Unity中使用反射机制调用函数

Unity中使用反射机制调用函数


我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法

示例代码

共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类

using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ReflectionTest : MonoBehaviour
{
    public Button bt0;
    public Button bt1;
    public Button bt2;

    void Start()
    {
        bt0.onClick.AddListener(() =>
        {
            Reflection("NoPara");
        });

        bt1.onClick.AddListener(() =>
        {
            Reflection("OnePara", "你好");
        });

        bt2.onClick.AddListener(() =>
        {
            Reflection("TwoPara", "你好", 124);
        });
    }

    void Reflection(string name) 
    {
        string funName = name + "Msg";
        MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
        object[] o = { };
        mi.Invoke(null, o);
    }

    void Reflection(string name, string str)
    {
        string funName = name + "Msg";
        MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
        object[] o = { str };
        mi.Invoke(null, o);
    }
    void Reflection(string name, string str, int n)
    {
        string funName = name + "Msg";
        MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
        object[] o = { str, n };
        mi.Invoke(null, o);
    }

}

using UnityEngine;

public class MsgHandler 
{
    public static void NoParaMsg() 
    {
        Debug.Log("没有参数的反射消息");
    }

    public static void OneParaMsg(string str)
    {
        Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:" + str);
    }

    public static void TwoParaMsg(string str, int n)
    {
        Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:" + str + "和" + n);
    }

}

使用说明及效果

将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。
在这里插入图片描述

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