Unity中使用Action进行简单的委托事件管理

Unity中使用Action进行简单的委托事件管理

解决问题

可以用于Unity的事件处理,但是使用时要保证参数个数、类型、顺序必须完全⼀致

代码

委托事件中心
_Delegation.cs

using System;

public class _Delegation 
{
    /// <summary>
    /// 一个参数
    /// </summary>
    public static Action<string> onShowText;
    public static void OnShowText(string str)
    {
        if (onShowText == null) return;
        onShowText(str);
    }


    /// <summary>
    /// 二个参数
    /// </summary>
    public static Action<string, int> onDenugText;
    public static void OnDenugText(string str,int n)
    {
        if (onDenugText == null) return;
        onDenugText(str, n);
    }
}

测试脚本,添加委托处理的方法
ShowText.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ShowText : MonoBehaviour
{
    private Text showText;

    private void Awake()
    {
        showText = transform.Find("ShowText").GetComponent<Text>();
    }

    private void OnEnable()
    {
        _Delegation.onShowText += OnShowText;
        _Delegation.onDenugText += OnDebugText;
    }

    private void OnDisable()
    {
        _Delegation.onShowText -= OnShowText;
        _Delegation.onDenugText -= OnDebugText;
    }

    public void OnShowText(string str)
    {
        showText.text = "字符串:" + str;
    }

    public void OnDebugText(string str, int n)
    {
        showText.text = "字符串:"+str+",数字:"+n;
    }
}

测试脚本,显示委托处理的效果
DelegationTest.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DelegationTest : MonoBehaviour
{
    public Button testBt1;
    public Button testBt2;
    void Start()
    {
        testBt1.onClick.AddListener(() =>
        {
            _Delegation.OnShowText("OnShowText");
        });

        testBt2.onClick.AddListener(() =>
        {
            _Delegation.OnDenugText("OnDebugText", 2021);
        });
    }
}

脚本挂载及运行效果

如图,UI中有两个Button组件(TestBt1、TestBt2)和一个Text(ShowText)组件,还有一个空物体(DelegationTest),将DelegationTest .cs挂在空物体上,将ShowText挂在Canvas上,然后将UI组件添加上去,然后运行。分别点击不同的按钮,会输出不同的字符。
在这里插入图片描述

  • 3
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值