Win32 API 多线程编程例程一

例程1 MultiThread1

  1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP ,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的ID为IDC_TIME ,属性选中Read-only;
     
  2. 在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明:
    void ThreadFunc();
    
    注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。 在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:
    	HANDLE hThread;
    	DWORD ThreadID;
    
    分别代表线程的句柄和ID。
     
  3. 在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun :
    volatile BOOL m_bRun;
    
    m_bRun 代表线程是否正在运行。

    你要留意到全局变量 m_bRun 是使用 volatile 修饰符的,volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符。

    编写线程函数:
    void ThreadFunc()
    {
    	CTime time;
    	CString strTime;
    	m_bRun=TRUE;
    	while(m_bRun)
    	{
    		time=CTime::GetCurrentTime();
    		strTime=time.Format("%H:%M:%S");
    		::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
    		Sleep(1000);
    	}
    }
    
    该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。

    双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:
    void CMultiThread1Dlg::OnStart() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	hThread=CreateThread(NULL,
    		0,
    		(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
    		NULL,
    		0,
    		&ThreadID);
    	GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
    	GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);
    
    }
    
    双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:
    void CMultiThread1Dlg::OnStop() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	m_bRun=FALSE;
    	GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
    	GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);
    }
    
    编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。
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