FPS游戏->无后坐力功能分析

游戏后坐力的设计方法:

 

静止状态,不开枪的时候,后坐力值为0:

 

 

按住鼠标左键开枪后可观察到后坐力的数据一直增加,迅速截图如下:

 

 

 

传统无后坐力方法:

 

锁定不开枪时候的数值0,但是锁定后发现无法实现完美的无后坐力,枪口的抖动程度和子弹射出的偏差依然很大

 

因此,我们判断,后坐力的数据,应该还有其他的地址或者函数往该地址进行写入,

 

所以我们在该地址,下硬件写入断点:

 

 

 

通过观察,我们发现,存在ebp不停的往后坐力地址写入数据:

 

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