【知识---TensorRT 中createInferRuntime 函数和 gLogger 变量用法】

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言


IRuntime* runtime = createInferRuntime(gLogger)

如何学习理解上面这一行代码呢???

createInferRuntime 函数和 gLogger 变量用于创建 TensorRT 推理运行时(Inference Runtime)。

createInferRuntime 函数:

createInferRuntime 是一个用于创建 TensorRT 推理运行时对象的函数。

该函数可能接受一个参数,通常是用于日志记录的对象,以便在运行时记录 TensorRT 相关的信息。

在这里,gLogger 可能是一个实现了 TensorRT 的 ILogger 接口的对象,用于记录日志信息。

此外,函数返回一个指向 IRuntime 接口的指针。

gLogger 变量:

static Logger gLogger;

这里的 gLogger 是一个静态变量,类型可能是 Logger 或 ILogger 的实现。

这个变量用于记录 TensorRT 运行时的日志信息,以便在运行时能够查看和调试 TensorRT 的行为。

在 TensorRT 中,通常会使用实现了 ILogger 接口的类来自定义日志记录方式。


总结

总体来说,createInferRuntime 函数用于创建 TensorRT 推理运行时对象,而 gLogger 变量是一个用于记录 TensorRT 日志的对象,可能是通过实现 ILogger 接口的自定义 Logger 类实现的。

  • 7
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在C++使用TensorRT部署Real-ESRGAN ONNX模型,可以按照以下步骤进行: 1. 安装TensorRT并设置环境变量,确保能够在C++代码引用TensorRT头文件和库文件。 2. 将Real-ESRGAN ONNX模型转换为TensorRT格式。可以使用TensorRT提供的ONNX Parser API将ONNX模型转换为TensorRT格式。转换后的模型可以使用TensorRT的C++ API加载和推理。 3. 在C++代码加载转换后的TensorRT模型,并创建推理引擎和执行上下文。推理引擎可以使用TensorRT的Builder API创建,执行上下文可以使用TensorRT的Execution API创建。 4. 准备输入数据并将其传递给推理引擎的执行上下文。可以使用TensorRT的HostDeviceMem类来管理输入和输出数据的内存,以确保正确的数据传输和内存访问。 5. 执行推理并获取输出结果。可以使用TensorRT的ExecutionContext类来执行推理并获取输出结果。 下面是一个简单的C++代码示例,用于加载和推理Real-ESRGAN ONNX模型: ```c++ #include <NvInfer.h> #include <NvOnnxParser.h> #include <iostream> using namespace nvinfer1; using namespace nvonnxparser; int main() { // 1. Create a TensorRT builder and network IBuilder* builder = createInferBuilder(gLogger); INetworkDefinition* network = builder->createNetworkV2(0U); // 2. Parse the ONNX model and create a TensorRT engine IParser* parser = createParser(*network, gLogger); parser->parseFromFile("real_esrgan.onnx", 0); builder->setMaxBatchSize(1); builder->setMaxWorkspaceSize(1 << 30); ICudaEngine* engine = builder->buildCudaEngine(*network); // 3. Create an execution context and allocate memory for input and output buffers IExecutionContext* context = engine->createExecutionContext(); void* inputBuffers[1]; void* outputBuffers[1]; int inputIndex = engine->getBindingIndex("input_1"); int outputIndex = engine->getBindingIndex("Identity"); Dims inputDims = engine->getBindingDimensions(inputIndex); Dims outputDims = engine->getBindingDimensions(outputIndex); int inputSize = sizeof(float) * inputDims.d[0] * inputDims.d[1] * inputDims.d[2] * inputDims.d[3]; int outputSize = sizeof(float) * outputDims.d[0] * outputDims.d[1] * outputDims.d[2] * outputDims.d[3]; cudaMalloc(&inputBuffers[0], inputSize); cudaMalloc(&outputBuffers[0], outputSize); // 4. Prepare input data and copy to input buffer float* inputData = new float[inputDims.d[0] * inputDims.d[1] * inputDims.d[2] * inputDims.d[3]]; // fill input data with your own data here cudaMemcpy(inputBuffers[0], inputData, inputSize, cudaMemcpyHostToDevice); // 5. Run inference and get output data context->executeV2(inputBuffers); float* outputData = new float[outputDims.d[0] * outputDims.d[1] * outputDims.d[2] * outputDims.d[3]]; cudaMemcpy(outputData, outputBuffers[0], outputSize, cudaMemcpyDeviceToHost); // do something with the output data here // 6. Clean up delete[] inputData; delete[] outputData; cudaFree(inputBuffers[0]); cudaFree(outputBuffers[0]); context->destroy(); engine->destroy(); network->destroy(); builder->destroy(); return 0; } ``` 注意,此示例仅用于演示目的,并不包含完整的错误处理和内存管理代码。在实际应用,应该根据实际情况进行适当的修改和完善。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值