CES——NVIDIA发布最强消费级显卡:GeForce RTX™ 50系列桌面与笔记本GPU
在CES展会上,NVIDIA发布了专为玩家、创作者和开发者设计的最新消费级显卡——GeForce RTX 50系列桌面和笔记本GPU。这一系列显卡基于全新的NVIDIA Blackwell架构,拥有第五代Tensor核心和第四代RT核心,在AI驱动的渲染方面实现了重大突破,包括神经着色器、数字人技术以及几何和光照技术。
NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋表示:
“Blackwell是AI的引擎,它为PC玩家、开发者和创作者带来了全新体验。通过AI驱动的神经渲染和光线追踪,Blackwell是自25年前推出可编程着色技术以来计算机图形领域最重要的创新。”
GeForce RTX 5090 GPU性能强劲,创新超越
全新的GeForce RTX 5090是NVIDIA有史以来最快的显卡,拥有惊人的 920亿个晶体管,计算能力超过 3,352万亿次AI运算 每秒。借助Blackwell架构和DLSS 4技术,RTX 5090的性能相较RTX 4090提升了最多2倍。
笔记本也迎来Blackwell架构,将桌面显卡的全部功能移植到轻便笔记本中。这一代NVIDIA Max-Q技术通过提升效率使电池续航延长了40%,实现了性能与便携性的完美结合。
DLSS 4性能提升至8倍
DLSS 4首次引入 多帧生成技术,通过AI每渲染一帧生成最多三帧,大幅提升帧率。与DLSS套件配合使用,可使性能比传统渲染提升多达8倍,同时结合NVIDIA Reflex技术保持操作响应流畅。
DLSS 4还首次在实时图形渲染中应用了 Transformer模型架构。其DLSS光线重建和超分辨率模型,使用了更多参数和计算资源,提供更稳定的画面、更少的拖影、更高的细节和改进的抗锯齿效果。
Reflex 2降低延迟达75%
NVIDIA Reflex 2引入了全新 帧扭曲技术(Frame Warp),可以在画面发送到显示器之前,基于最新鼠标输入更新画面。这项技术可将游戏延迟降低最多75%,让玩家在多人游戏中占据优势,并使单机游戏操作更加流畅。
神经着色器:AI与图形的融合
25年前,NVIDIA推出了GeForce 3和可编程着色器技术,奠定了未来图形发展的基础。而在RTX 50系列显卡中,NVIDIA推出了 RTX神经着色器(Neural Shaders),将小型AI网络集成到可编程着色器中,从而实现实时游戏中电影级材质和光照效果。
例如,RTX神经人脸技术(Neural Faces) 利用生成式AI,通过简单的面部和3D姿态数据,实时渲染高质量、稳定的数字人脸。
此外,新技术还支持 光线追踪头发和皮肤,以及 RTX Mega Geometry,后者允许场景中的光线追踪三角形数量提升至原来的100倍,从而大幅增强游戏中的角色和环境逼真度。
AI驱动的自主游戏角色
RTX 50系列显卡凭借强大的AI算力(AI TOPS),可以在游戏渲染的同时运行自主角色的AI逻辑。NVIDIA推出了 NVIDIA ACE技术,让游戏角色具备人类玩家般的感知、计划和行动能力。
- 在《PUBG》中,ACE技术让AI角色与玩家协作,共同制定生存策略。
- 在新生活模拟游戏《InZOI》中,智能角色会根据游戏目标和事件动态调整行为。
- 在《MIR5》中,基于大型语言模型的BOSS可以根据玩家的行为改变战术,带来更具挑战性的战斗体验。
为开发者提供AI工具
RTX 50系列显卡还为开发者提供了构建AI应用的支持。NVIDIA推出了一系列NIM微服务和AI蓝图,开发者可以利用这些工具在PC上运行AI任务,如图像生成、语音处理、文档提取等。
示例: NVIDIA预览了 Project R2X,一个带视觉功能的PC助手,可以帮助用户管理桌面应用、视频会议、文档摘要等任务。
创作者工具:AI加持生产力
RTX 50系列显卡支持全新 FP4精度,将AI图像生成性能提升2倍,同时降低显存占用。
NVIDIA Broadcast应用新增了两个AI功能:
- Studio Voice:提升麦克风音质。
- Virtual Key Light:改善直播画面光照效果。
直播工具Streamlabs还引入了 智能直播助手,通过ACE和Inworld AI,扮演联合主播和技术助理的角色。