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unity中的shader分为三种不同方法
1.表面着色器(surface shaders)
2.顶点和片段着色器(vertex and fragment shaders)
3.固定管线着色器(fixed function shaders),前两者为可编程管线shader
Shader “MyShader”{
Properties{_MyTexture("My Texture",2D)="White"{}//可以是其他的颜色,不一定为white,比如gray,red等
}
SubShader{//子shader
//接下来是你表面着色器。顶点与片段着色器,固定管线着色器的主要内容
}
SubShader
{
}