shader参考

本文为自己为自己的学习做一个记录,如有错误,欢迎指正

unity中的shader分为三种不同方法

1.表面着色器(surface shaders)

2.顶点和片段着色器(vertex and  fragment shaders)

3.固定管线着色器(fixed function shaders),前两者为可编程管线shader

Shader  “MyShader”{

Properties{_MyTexture("My Texture",2D)="White"{}//可以是其他的颜色,不一定为white,比如gray,red等

}

SubShader{//子shader

//接下来是你表面着色器。顶点与片段着色器,固定管线着色器的主要内容

}

SubShader

{


}

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