Unity Shader参考大全/shader手册(吐血推荐,想学Unity shader/技术美术一定要看一下)

这是一份详尽的Unity Shader教程,涵盖了GPU组件、渲染管线、Properties、语义、SubShader标签、渲染状态等核心概念,深入讲解了空间变换、光照模型、平台差异及数学运算等关键知识点,是Unity技术美术和程序员不可多得的Shader学习手册。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

0.Shader参考大全预览

1.GPU:部件、性能参数

2.Pipline 渲染管线:应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段

3.Properties 属性相关

3.1 Properties

3.2 Attribute

4.Semantics 语义

4.1 应用程序到顶点着色器的数据 appdata

4.2 顶点着色器到片断着色器的数据 v2f

4.3 片断着色器输出的数据  fragOutput

5.Tags SubShader中的内容

5.1 Queue

5.2 RenderType

5.3 DisableBatching、ForceNoShadowCasting、IgnoreProjector、CanUseSpriteAtlas

5.4 PreviewType、PerformanceChecks

5.5 LightMode(Pass中)

6.Render State:SubShader中渲染设置

6.1 Cull、模版测试

6.2 深度缓冲、颜色遮罩

6.3 混合

7.Compile Directives 编译指令(Pass中的Pragma)

8.Transformations 空间变换

8.1 空间变换(矩阵)、空间变换(方法)

8.2 基础变换矩阵

9.Other Shader中的其它语法

10.BuildIn Variables 内置变量相关

10.1 Camera and Screen、Time

10.2 Lighting(ForwardBase & ForwardAdd)、Fog and Ambient、GPU Instancing

11.Predefined Macros Unity官方预定义的宏

Target platform、Shader target model、Unity version、Platform difference helpers、UI、Lighting

12.Platform Differences 平台间的差异性

裁剪空间(规范化立方体)、ReversedZ

13.Math 数学运算相关

13.1 Math 基础数学函数

13.2 纹理采样、常用指令

14.Lighting Shader中的光照相关

14.1 法线 NormalMap、光照模型

14.2 ShadowMap阴影、Global Illumination全局照明GI、Light Probe 光照探针、Reflection Probe 反射探针、Fog 雾效

15.Miscellaneous 杂项,一些算法技巧

15.1 UV

15.2 顶点、其它

16.Error Debug Shader中的常见报错信息

17.GLSL基本类型


0.Shader参考大全预览

本文以内置渲染管线为基础,图片看不清的点击放大查看原图;

也可以下载unitypackage,导入unity开发使用

1.GPU:部件、性能参数

2.Pipline 渲染管线:应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段

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