目录
2.Pipline 渲染管线:应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段
5.3 DisableBatching、ForceNoShadowCasting、IgnoreProjector、CanUseSpriteAtlas
5.4 PreviewType、PerformanceChecks
7.Compile Directives 编译指令(Pass中的Pragma)
10.2 Lighting(ForwardBase & ForwardAdd)、Fog and Ambient、GPU Instancing
11.Predefined Macros Unity官方预定义的宏
Target platform、Shader target model、Unity version、Platform difference helpers、UI、Lighting
12.Platform Differences 平台间的差异性
14.2 ShadowMap阴影、Global Illumination全局照明GI、Light Probe 光照探针、Reflection Probe 反射探针、Fog 雾效
0.Shader参考大全预览
本文以内置渲染管线为基础,图片看不清的点击放大查看原图;
也可以下载unitypackage,导入unity开发使用