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上一篇文章写了场景切换效果的实现。大家知道实质上是实现的CCTransitionScene的onEnter函数,给自己要载入的场景加了一些动作而已。(文章最后面有代码地址哦)
不过我觉得还是有必要写个实例来演示一下。看图,懒的录视频了:
这是我写的一个类似滑动门效果。
class CCTransitionSlider : public CCTransitionScene , public CCTransitionEaseScene {
public:
CCTransitionSlider();
virtual ~CCTransitionSlider();
/**产生一个动作*/
virtual CCActionInterval* action(void);
/**实质上的过渡实现*/
virtual void onEnter();
/**给动作添加变化速率*/
virtual CCActionInterval * easeActionWithAction(CCActionInterval * action);
public:
static CCTransitionSlider* create(float t, CCScene *scene);
protected:
// 设置当前Scene是否在前面
// true则先绘制当前Scene再绘制载入Scene,false则相反
// 即true时,第一次不会有过渡动画
virtual void sceneOrder();
};
// 还是基于网格动画的实现。关于网格动画请看红孩儿大神的博客
class CC_DLL CCSlider : public CCTiledGrid3DAction
{
public :
bool init(float duration);
virtual CCObject* copyWithZone(CCZone* pZone);
/**实质上的网格动画实现*/
virtual void update(float time);
virtual void startWithTarget(CCNode *pTarget);
public:
static CCSlider* create(float duration);
protected:
int m_nRows;
CCSize m_winSize;
};
其中的网格动画参考了红孩儿的文章,大家可以去看看。写的非常不错 网格动画。
其实都挺简单的。