Application.ExternalCall 外部调用

调用一个包含在网页中的函数(只用于Web Player)。

调用包含在网页中名为functionNameJavaScript函数,并传递给定的参数。支持原始的数据类型(string, int, float, char)和这些类型的数字。如何其他的对象被转化为字符串(使用ToString方法)并作为字符串传递。

这个函数调用时不会被阻塞,即ExternalCall立即返回的功能而不必等待被完成。传递的参数数量是可变的。




// Calls MyFunction1 in web page with no arguments
// 调用网页上的MyFunction1并不使用参数。
Application.ExternalCall ("MyFunction1");

// Calls MyFunction2 in web page with a string
//调用网页上的MyFunction2并使用字符串参数。
Application.ExternalCall ("MyFunction2", "Hello from Unity!");

// Calls MyFunction3 in web page with several arguments of different types
//调用网页上的MyFunction3并使用几个不同类型的参数。
Application.ExternalCall ("MyFunction3", "one", 2, 3.0);

The functions to be called are just declared in the HTML page using standard syntax, for example:
被调用的在HTML中的函数只需要使用标准的语法即可,例如:

<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--  
// Using the above call from Unity, this will   receive
// 使用来自Unity的调用,这将接受
// "Hello from Unity!" as the argument.
// "Hello from Unity!" 做为参数
function MyFunction2( arg )
	{
		alert( arg );
	}
-->
</script>

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要在Unity发布的WebGL应用程序中调用设备摄像头,您需要使用Unity的WebCamTexture类和JavaScript的getUserMedia API。 以下是一些主要步骤: 1. 在Unity中创建一个场景,并将WebCamTexture组件添加到一个GameObject上。您可以通过访问WebCamTexture的属性来控制相机的分辨率、帧速率等。 2. 创建一个JavaScript文件,并使用getUserMedia API请求用户允许访问他们的摄像头。您需要使用navigator.mediaDevices.getUserMedia方法,并指定视频约束。 3. 获取WebCamTexture的纹理,并将其传递给JavaScript代码。您可以使用Application.ExternalCall方法从Unity中调用JavaScript函数,并传递参数。 4. 在JavaScript中,将WebCamTexture的纹理数据绑定到HTML5的canvas元素上,以便显示相机的实时视频流。 这里有一个示例代码片段,可以让您开始尝试: ``` // C# code in Unity public GameObject cameraObject; public WebCamTexture webCamTexture; void Start() { webCamTexture = new WebCamTexture(); cameraObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCamTexture; webCamTexture.Play(); Application.ExternalCall("getUserMedia"); } // JavaScript code function getUserMedia() { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { var videoTracks = stream.getVideoTracks(); var video = document.createElement('video'); video.srcObject = stream; video.onloadedmetadata = function() { video.play(); var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; document.body.appendChild(canvas); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }; }) .catch(function(error) { console.log('getUserMedia error: ' + error.name); }); } ``` 请注意,getUserMedia API需要HTTPS协议才能在生产环境中运行。在开发环境中,您可以使用localhost或127.0.0.1来测试。

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