//抛开其他的不说,我只关注GC Alloc,因为这点是造成unity游戏偶尔卡帧的罪魁祸首,举一个代码例子:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ForeachTest : MonoBehaviour {
protected ArrayList m_array;
void Start ()
{
m_array = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 2; i++)
m_array.Add(i);
}
void Update ()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
foreach (int e in m_array)
{
//big gc alloc!!! do not use this code!
}
}
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
for (int k = 0; k < m_array.Count; k++)
{
//no gc alloc!!
}
}
}
}
第一个循环大概会造成2.3K的GC Alloc(什么事都没做就耗费这么多GC。。。)。
第二个循环则没有任何GC Alloc。
所以,不要途方便,到处哪都用foreach循环。
Unity3d 应尽量避免使用foreach
最新推荐文章于 2023-03-23 02:29:25 发布