人工智能中的类比推理研究综述

摘要: 类比推理(analogical reasoning, AR)是人的思维中的一种基本推理形式,是人工智能(artificial intelligence, AI)理论和技术研究中的一个重要领域。AI中的类比推理研究,旨在结合相关学科的研究进行计算建模,在计算机上模拟实现类比推理处理过程,以产生能推断出新知的智能推理和学习系统。自20世纪60年代开始的AI中的类比推理理论和技术研究,至今取得了丰富的研究成果,特别是近年来将类比推理与深度学习结合的研究更加显示了其在AI研究中的重要性。本文旨在对从过去到现在AI中的类比推理主要研究及其特点进行系统总结和述评。在对检索出的AI领域中的700余篇类比推理研究文献进行全面考察的基础上,对其中具有代表性的142篇研究文献进行了系统分析,认为AI中主要的类比推理研究在上世纪和本世纪2个时期呈现了不同的研究特点,将2个时期中的类比推理研究归纳为“类比问题求解”、“计算模型”和“AR学习”等8个研究主题,并对各研究主题及其代表性研究工作的基本研究思想、内容和特点以及存在的问题进行总结分析。最后,展望了AI中类比推理未来的研究方向以及发展趋势。

  • 关键词: 
  • 人工智能  /  
  • 类比推理  /  
  • 对象  /  
  • 目标  /  
  • 映射  /  
  • 计算模型  /  
  • 基于案例的推理  /  
  • 深度学习  

推理是人类智能活动的重要组成部分,一直以来是人工智能研究的一个核心内容。 在人的思维中,类比推理(analogical reasoning, AR)是人们利用已有知识进行推理的最常见的一种思维形式,是人类智力的一个关键现象,从古希腊时代到20世纪一直属于哲学、逻辑学、心理学和认知科学研究的范畴。这些学科的类比推理研究旨在提供概念上的框架,阐明推

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人工智能综述 摘要: 随着科学的进步,一个新的概念走进了人们的视野- —人工智能人工智能是一项高科技技术,也是计算机技术的一个重要分支。此技术是以人 工的方法,对人类的行动和思维进行模仿,同时在人的智能基础上进行拓展.人工智能应 用面比较广泛,可代替人类进行各个方面的工作,可以说大大提高了人类在日常生活工 作的效率.因此,本文将结合人工智能技术的发展及应用现状,对整体的人工智能技术 在未来的技术走向及覆盖面进行研究分析,以此完善人工智能技术. 关键词:人工智能:神经网络: 计算机科学 一,人工智能的概念 计算机科学的一个分支,主要研究用计算机来模拟人类的某些智力活动的有关理论 和技术。人工智能研究课题主要有:问题求解(如博弈)、感知(视觉、听觉、触觉等 )、推理、执行(说话、写字等)、学习(如专家系统)。研究内容包括:建立感觉和思维 的模型,用计算机进行符号、图像、声音、语言等识别,证明定理和求解等。 人工智能涉及到控制论、计算机科学、仿生学、生理学、心理学等多种学科.人工智能研 究从50年代期开始,至今已取得很多成果,目前正进行研制的第五代计算机系统,其主 要特点就是使之具有人工智能的能力。整体结构是人类智能产生的条件,神经元之间的 不断作用和刺激带来了感官上的认识,为智能认知提供了极好的模型. 二,人工智能的理论基础 1,海森堡的不确定理论 不确定理论又称"测不准原理"是德国物理学家海森堡于 1927 年提出的,海森堡对于测不准原理是这样定义的:对任何物体进行测量,并且它的动量的 不确定量是 p,同时对它的 x 位置就不能知道的比不确定量 x=h/ p 更精确。任何时刻的位置不确定量和动量不确定量的乘积都必须大于普朗克常量。即: x h/ p 或 p h/ x.该原理表明:一个微观粒子的某些物理量不能同时具有确定的数值。在人类社 会以及整个客观世界存在着许多不确定因素,这些不确定因素表现为模糊性和随机性 ,其复杂的系统演化和人类智能的进化都有随机因素,这种量子力学的不确定性给予 我们的很多重要的启示,复杂的网络、人类思维变异和进化都体现了不确定性,海森堡 的不确定理论是物理学的重大发现,同时具有重要的意义就是在机器在模仿人类智能的 不确定性方面提供宝贵的思想理论依据。 2,歌德尔的不完备理论 歌德尔的不完备理论论证自然科学的不确定性的结果是:所有的公理化形式系统都是 不完备的,这就是说数学的能力不完美的、有限的,它的缺陷就是不能证实其相容性, 不能证明所有的论题真和假,都可能有不相兼容的东西,具有相互矛盾性。歌德尔的不完 备理论不仅仅在数学上带来极大的影响,而且其一些整数函数是无法计算的观点为图 灵的研究提供了思想材料,启发了图灵对于机器模仿思维的研究,为图灵机的研究奠定 了理论基础。 3,图灵:智能的本质 1950 年,自然哲学家、人工智能开拓者图灵在《思想》杂志上发表了一篇论文《机器能思维吗? 》,在文章他提出了著名的"图灵实验",针对"机器能不能思维?"给与了巧妙的回答。他 设计了一种由 3 个人参加的"模仿游戏"。其一个人是询问者,他单独在一个房间里与其他两个人分别通 过电传打字机联系,他可以向这两人提各种问题。图灵设想:如果在这个游戏用一台 机器代替一个被询问者,情况会怎样?这种"模仿游戏"后来被称为"图灵测试"。图灵给出 了"机器思维"的行为主义定义,并且对人工智能研究提出初步的设想。他建议不要关 心机器能不能思维,而是要看机器能否通过智能行为的测验,他针对一些哲学家的"机器 不能思维"给予强有力的反驳,他倡导要关心机器对人类的行为模拟而不是关心这个模拟 是"真实的"还是"模拟的",关心如何创造模拟人类行为的算法或程序。在取得了一系列 成就以后,他进一步得出了结论是:直觉是可以计算和操作的思想,并认为机器是能模 拟人类心灵活动的. 4,维纳控制论:动物和机器控制和通信的科学 20 世纪期,诺伯特·维纳的控制论带动了整个控制理论根本变革,该理论是用统一的观点 研究动物和机器,成为人工智能研究的一个重要的理论基础。维纳的《控制论》基本思想 是:"用统一的观点讨论控制、通信与计算机,指出了计算机与神经系统工作机理的相似 性;找出它们的内在联系;控制论建立在统计的理论基础上,分析了控制系统信息流的 统计性质,将自动控制的研究提高到一个新阶段,为生物学、物理学、和化学的研究开辟 了一条新途径;还首次提出以计算机为心的自动化工厂的思想。"[1] 维纳将机器与生物的控制和通讯机制进行类比,抽象出它们的共同特征.在《控制论》他 指出:"就其控制行为而言,所有的人工系统都模仿生物系统,但没有任何一种生物系统 模仿人工系统。"维纳对于生物神经系统及其信息处理机制的观点,引起了人们对生物神 经系统进行

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