DDA画线算法

给定线段2端点(x1,y1),(x2,y2);
判断斜率以决定是x+1还是y+1以减小误差,即判断abs(dx)和abs(dy)的大小
1.steps = abs(dx)>abx(dy)?abs(dx):abx(dy);
2.xInstance = dx/steps;yInstance = dy/steps;
3.累加直到累加次数到steps;
over

#include <windows.h>
#include <math.h>
#define abs(dx) (dx>0)?(dx):(-dx)
struct Point
{
    double x;
    double y;
};
void DrawLine(Point a,Point b)//画线
{
    double  dx,dy,k,d,adx,ady,tempx,tempy;
    HDC dc = GetWindowDC(GetDesktopWindow());
    dx=b.x-a.x;
    dy=b.y-a.y;
    adx=abs(dx);
    ady=abs(dy);
    if(adx>ady)
    {
        k=adx;
    }
    else k=ady;
    tempx=dx/k;
    tempy=dy/k;
    for(int i=0;i<adx;i++)
    {
        a.x+=tempx;
        a.y+=tempy;
        SetPixel(dc,a.x,a.y,RGB(0,0,0));
    }
//  system("pause");
}
int main()
{
    HDC dc = GetWindowDC(GetDesktopWindow());
    int k;
    Point a={100,100},b={200,200};
    while(1)    DrawLine(a,b);
/*  while(1)
    for(int i=100;i<4600;i+=1)
    {
        double flag=(double)(i-100)/360*2*3.14;
        k=sin(flag)*100+100;
        SetPixel(dc,i,k,RGB(0,0,255));
    }*/
}
 

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