Irrlicht学习备忘录——12 TerrainRendering

这篇博客详细记录了使用Irrlicht游戏引擎进行3D地形渲染的学习过程,主要聚焦在官方示例12.TerrainRendering中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

12 TerrainRendering

    官方代码($sdk)\examples\12.TerrainRendering


    地形渲染,听起来很复杂,实际上这例子并没有讲复杂的渲染方法,而是简单的介绍如何使用irr引擎的地形场景节点,已经如何使用三角形选择器进行摄像机与地形场景节点之间的碰撞检测。
    Irr地形场景节点是使用小型的高度图来生成大型的地形场景,使用了LOD技术。对地形渲染感兴趣的话,这个场景节点的源码非常值得学习。可惜官方例子里并没有写地形渲染是如何实现的。下面只好看看例子里是怎么使用地形场景节点的。
    代码一开始又是一个前面见过好多次的用户自定义事件接受器MyEventReceiver,用来监听用户输入。在MyEventReceiver添加成员变量scene::ISceneNode* Terrain地形场景节点,scene::ISceneNode* Skybox天空盒场景节点和scene::ISceneNode* Skydome天空模型节点,在覆盖的OnEvent函数中设置W、P、D、S和X五个按键功能。
按下W切换线状地线渲染
Terrain->setMaterialFlag(video::EMF_WIREFRAME,!Terrain->getMaterial(0).Wireframe);
Terrain->setMaterialFlag(video
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