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原创 一线网页游戏程序员日志 (二十)

前进的动力不停的学习,不停的思考,不停的说着同样的话,永不停歇,这,就是网页游戏程序员的一天或者说职业生涯。作为唠叨的最后一篇,我想多写点,可是当打开无线键盘的开关,突然又不知道该写些什么啦。工作不是铁饭碗,工资也不高,还老加班没加班费。压力也大,老板还不给加工资,还经常说事情没有做好。喜欢跳槽,总是希望跳槽之后会遇到理想中的公司,可它们都一个样,甚至更差。就这样循环了很多年,回头

2012-03-26 21:14:22 771

原创 一线网页游戏程序员日志 (十九)

我心中网页游戏的方向看新闻,腾讯游戏发布了13款网页游戏,各类型各种题材各种技术,覆盖面很广,联运?独运?自研?不管是哪种,反正有流量,大头都是腾讯的。看新闻,新浪微博需要大量的网页游戏来把3亿流量转化成money。我接下来应该干什么?HTML5,我真的很看好,没什么理由,就是自己觉得入手可能会快一些,比起AS学习曲线也会低一些,虽然我现在必须去学习AS。海盗爱雏菊蛮好,希望自

2012-03-23 19:57:28 520

原创 一线网页游戏程序员日志 (十八)

程序员的迷茫今天看到一则新闻,大概的意思是在IT公司担任经理职位的人考公务员,应为看不到自己的前途。最近的一些新闻也一直再说,大家都去考公务员是一种历史的倒退。今天还看了一部韩国电影《第七矿区》,和所有的科幻片一样,怪物都是要杀人的,而且以杀人为毕生唯一的任务。说了这么多乱七八糟的,就问了自己一句,我执着的是什么?工作、家庭,或者没想好,或者没有什么值得去执着的。我也担心过IT

2012-03-22 21:08:18 643

原创 一线网页游戏程序员日志 (十七)

年轻的代价冲动是魔鬼,n年前春晚上流传开来的一句话,很是适合我今天要讲述的故事。项目例会中...项目经理:....离我们规划的日期很近了,看样子是完成不了,到时候怎么给公司 交代....所有人低头不语,突然间一个人接上话,....需求改来改去,这不是玩我嘛,我不干了...所有人无语...现在的网页游戏公司里面骨干里面都在83-87之间,年龄再大些的一般都是管

2012-03-20 21:14:07 362

原创 一线网页游戏程序员日志 (十六)

机遇、勇气、能力 机遇,分两种,1、当前公司的。有人离开公司,需要你去填补这个比自己当前更高级别的职位。或者公司扩大规模,从内部挖掘人才。或者正常的职位竞聘,这种一般很少。程序员流动性太高,再加上游戏公司的发展速度快第三种情况基本上没有。我工作到目前为止还没有遇到过这三种情况,第一我是离开的那个人,第二所在的公司发展稳定,没有快速扩张的。2、别人公司的。说白了,就是跳槽。同样的

2012-03-15 21:41:07 451

原创 一线网页游戏程序员日志 (十五)

团队执行力一个游戏的研发涉及到上百篇系统文档、上千次的修改、几万个图形、几十万行代码,如何才能将它们有效的串联起来,形成我们想要的结果。一个团队的执行力或者叫做战斗力相当程度上取决于团队成员的经验,一个没有经验的团队很难把“执行”做的那么到位。现实工作中,很难有那么完美的团队,大家在经验、学习能力、交流方式、部门职位上都存在较大的差异,往往“头儿”都是经验最丰富的,此时这个“头儿”

2012-03-14 22:00:01 358

原创 一线网页游戏程序员日志 (十四)

广播的压力mmorpg游戏会面临多人同屏移动的情况,这个时候每个玩家的操作都可能会通知周围所有玩家,广播来了,压力也来了。有两种情况:1、一次性广播,即玩家广播的信息不是连续性的,如升级、换装、飞起、打坐等,这种情况一般来讲需要注意广播包的大小,其它无特别优化的地方。2、连续性广播,相对第一种情况来讲玩家广播的信息是连续性的,如移动、飞行、跳跃、打斗等,这种情况需要

2012-03-13 21:27:43 540

原创 一线网页游戏程序员日志 (十三)

坎儿网页游戏公司坎儿挺多的,之前的一篇日志里面也写过了,产品线拉长、人员快速增长都可以看做是坎儿,那如何越过这些所谓的坎儿呢?有没有什么捷径呢?我想收缩产品线是一个重点。公司里面肯定有开发了很长时间的产品,一般来说超过一年的就算长了,这些产品就是下手的第一个对象。其次,那些准备上马的或者筹备中的产品是否应该在这个时候继续坚持下去,也是一个需要重新考量的。人员数量控制。公

2012-03-12 20:55:35 347

原创 一线网页游戏程序员日志 (十二)

逆袭06年在上海的时候,看过一期波士堂,嘉宾是严介和,今天上网看到他的一篇文章,摘录如下:用人境界:对基层——待遇留人、对中层——情感留人、对高层——事业留人如何留住人?在我这里,理顺为三个层面。对基层的人员,方式是用待遇留人,因为基层心地纯朴且待遇少,他们需要钱,能多厚待他们就尽量的厚待他们;人不能把钱带进棺材,那为什么不能多用之于民呢?让基层的人过更好的生活,使得基

2012-03-08 19:56:05 847

原创 一线网页游戏程序员日志 (十一)

公司的难,开发人员的”熊“每个公司对每一款产品的定位、开发周期、人员配备都是有一个大致规划的,如果不看好,人员就会被精简,所有的资源都会被最小化直至最后项目被砍掉,特别是正在蓄力发展准备大展宏图的公司更是如此。这类公司一般的成长历程是这样的:公司成立初期靠一款产品的成功使公司活了下去,也吸引了一些投资,接下来就是上马更多的项目,此时大量招聘开发人员,公司盘子一下扩大了,可是公司的经济来源还是以

2012-03-05 19:18:15 348

原创 一线网页游戏程序员日志 (十)

享受孤独程序员大部分的时候都是一个人埋头做事,脑子里面充满了代码,别无它物。或者一个人玩着别人做的游戏了解当下的游戏。或者下班了,一个人默默的回到住所。一天有时候都可以不说一个字,孤、独。网页游戏在国内发展5年多,养活了不少广告联盟,成就了不少游戏平台,可是却给自己挖了一个大坑。推广成本不断地走高已经让很多游戏厂商叫苦不迭,腾讯的朋友网现在伸手要股份和分红了,要的更多了。网页游戏新

2012-03-02 19:28:57 463

原创 一线网页游戏程序员日志 (九)

累这两天感觉挺累的,应该是前天加班还没有缓过劲来,感觉身体越来越差了,哎...累的时候,什么都不想做,脑子乱乱的,注意力不能长时间集中。快离职的人,或者已经找好下家准备走的人,也很累。每天还必须完成手头上的工作,心里还老想着快离开了应该可以轻松一点吧。办公室恋情的人,也很累。或是公司不允许,或是公开后影响不好。已经公开的,就老是在工作时找机会接近对方,累。

2012-03-01 20:53:58 372

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