Unity中关于Outline和Shadow同时赋值颜色的问题

在Unity使用UGUI的Text控件时,遇到Outline和Shadow颜色控制问题。发现同时赋值颜色时,Shadow不变化。经探究,Outline继承自Shadow,导致赋值冲突。解决方案是调整组件在编辑器的顺序或按类型判断赋值。

UGUI中同时赋值Outline和Shadow时出现异常

发现问题

项目中使用UGUI的Text控件时,遇到了根据不同情形变更描边(Outline)和阴影(Shadow)颜色的需求。但是编码中发现了小问题,有时同时赋值一个颜色或者分别赋值不同颜色时,只有Outline颜色变化,Shadow并不变化,问题虽然不大但是觉得有点意思,便做测试探究下问题所在。

问题复现

首先,是常规的Text控件挂Outline和Shadow脚本,如下图。
注意顺序:Outline在上,Shadow在下
这里也提前标注下,Outline在上,Shadow在下。那么测试代码如下:
分别对描边与阴影进行颜色赋值
结果如下图:
只有Outline进行了颜色变化,而且还是错误的颜色赋值,Shadow无变化
这里就有点奇怪,那如果我们更换下代码的赋值顺序呢?
将阴影和描边的颜色赋值顺序调换
那么结果如下图:

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