如何解决unity无法显示obj等文件的颜色信息
最近开始做了些SLAM建图应用到VR方面的工作。想让SLAM建图生成的ply文件的点云信息放入到VR里面,于是安装了unity以及meshlab,后面还安装了和mshlab功能差不多的Deep Exploration软件,他们两个都能够将ply格式的文件转换为unity可用的obj,fbx等格式的文件。
刚开始以为只要转换成其中一种就能够在unity里面正确显示了,然而试了才知道根本不行!放进去都没有颜色信息,于是又上网查了好久好久,都没有准确地答案。最后还是我的小伙伴找到了另外一种途径。
首先将ply转换成off格式,然后在unity的资源商店里搜索point cloud free,下载它,下载完后点击import,接下来就点击各种确认按钮,会在右侧的项目栏里生成PointCloud文件夹。
然后将你的off格式的文件拖到PointCloud文件夹。
(我的off文件是101_room_2)然后在层级框里右击并点击Create Empty生成GameObject,然后将Scripts里的EnablePointSize移到层级中的Main Camera里面,以及PointCloudManager移到GameObject里面。
然后设置Data Path为“/PointCloud/你的off文件名”,然后点击Mat Vertex设置为VertexColor,最后点击运行。
生成结果!!!(有颜色啦!!!开心!!)