UE4组件蓝图

背景
1-在开发过程中,经常发现多个蓝图使用共同的函数或者功能。目前有两种共同函数调用的常见方法,一种是通过基类来创建不同的子类。子类公用父类的函数。
另一种就是通过创建组建蓝图,可以直接作为一个组建挂在另一个组件的下面,实现对组件的控制。

2,详聊组件蓝图

(1)功能函数和常规的没有区别,步骤完全一样。
(2)怎样通过这个组件蓝图来控制挂载的本体?
有一个重要的节点,get. parent component
使用比节点就可以直接控制。

(3)对物体进行控制的思考。目前的项目主要是用来控制物体的移动和翻转。
@1-物体的移动通过tick函数来实现,通过标志位锁来控制位移或者旋转角度的累加。
@2- 物体在进行移动之前和移动之后,应该创建两个事件,分别标记开始和结束。可以通过此两个事件进行补充。比如,移动之前,设置物体为边缘高亮。移动完毕之后,将高亮取消。此处,就要用get parent com.节点调用挂载本体来实现效果。
@3-在 函数和事件是有区别的。函数里面没有延时的功能。所以如果需要暂时执行某事件,可以在事件里面写延时的功能。再函数里面调用此事件。
@4-所以,如果点击复选框,先切换镜头,然后移动物体。可以尝试先在事件里面切换镜头,加延时,延后调用 组件移动的功能。明天试试12-29

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