UE4蓝图:初体验(0)

无论学习什么编程语言,我们的第一个程序都会是Hello World!当然UE4的蓝图也不例外.首先,我们创建一个最基本的项目.

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我们可以发现界面是英文的.当然如果你不太喜欢英文的话,可以修改设置,改为中文的:点击左上角的Edit菜单,然后点击Edited Preferences进行引擎编辑器的设置..

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然后我们点击视口上面的工具栏中的蓝图.右键,打开关卡蓝图.
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在这个出现的界面中,简单的介绍一下:左上角是关卡蓝图的,从上到下分别是:事件图,函数,宏,变量,事件分发器.是不是非常的兴奋和一种熟悉的感觉.中间的区域是用来用户手动对事件表进行操作的.中间偏上的区域是常用的工具栏,最重要的就是前两个按钮了,编译和保存.最后一个按钮Play表示运行.我们可以试着点击下Play.然后按下ESC退出当前关卡.最右边的主要是对用户点击对象的一些详细信息,也就是一些参数进行设置.

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啰嗦了一堆,现在我们开始用蓝图写下名义上的第一个HelloWorld程序.

右键点击中间的事件图的区域.输入begin play字符串,然后选择Event BeginPlay项,我们就创建了一个事件的节点.在UE4的蓝图中,节点主要分为3种,也就是RGB三种颜色.第一种是事件节点,颜色是红色的,我们刚刚创建的就是事件节点,当游戏关卡开始的时候,这个事件被启动.然后调用一些方法.第二种是执行节点.颜色是蓝色的.用来执行一些操作,第三种是取得节点,颜色是绿色的,用来获得一个值.

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下面我们在刚创建的节点之外,右键 输入print ,选择 Print String项.并且用细线把这两个节点连接起来.这时我们可以看到,工具栏的第一个按钮,也就是编译按钮发生了变化,这意味着经过了修改,你需要编译一下了.所以我们点击它.

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我们先看到Print String节点,从命名中可以看出来,它是用来打印字符串的.然后我们点击Print String节点中的下拉按钮.可以看到一些属性,我们可以进行手动设置.第一项In String.表示要输出的字符串.我们在输入Hello World!,第二和第三项分别是打印到屏幕和打印到日志,第四个参数TextColor,我们可以修改字体的颜色,第五个参数表示字体显示的时间,也就是显示多久后自动消失.单位为秒.不是毫秒喔!我们可以设置为5秒.

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然后点击工具栏的编译按钮.然后点击Play.我们可以在屏幕的左上角看到Hello World!语句,我们可以按下ESC退出关卡,这样就大功告成了~我们会发现,5秒后字体消失了.

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