l螺旋线方程

public class Test : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	public float speed = 10f;
	public float t =1f;
	public float a =10f;
	public float b =1f;
	public float x;
	public float y;
	public float z;
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		t += Time.deltaTime * .01f *speed;
		x = a * Mathf.Cos (t);
		y = a * Mathf.Sin (t);
		z = b * t;
		transform.position = new Vector3 (x,y,z);
	}
}
可以实现螺旋线效果,如果想看最终效果可以放在一个空物体上,在空物体上面添加一个组件 TrailRenderer即可看到最终效果
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