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转载 Unity3D将来时:IL2CPP(上)

(注:本文详细的讲述了C#,Mono,.Net, IL等Unity使用到的概念,如果你已经熟知这些,可以直接跳过看下篇)Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但

2016-07-29 11:52:51 783

转载 C# 关键字

关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个 @ 前缀。例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。本主题中的第一个表列出的关键字在 C# 程序的任何部分都是保留标识符。本主题中的第二个表列出了 C# 中的上下文关键字。上下文关键字仅在受限制的程序上下文中具有特殊含义,并且可在该上下文外部用作标识符。通常,在将新关键字添

2016-07-28 15:36:43 236

转载 访问修饰符

所有类型和类型成员都具有可访问性级别,用来控制是否可以在您程序集的其他代码中或其他程序集中使用它们。 可使用一下访问修饰符指定声明类型或成员时类型或成员的可访问性。public同一程序集中的任何其他代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。private只有同一类或结构中的代码可以访问该类型或成员。protected只有同一类或结构或者此类的派生类中

2016-07-28 15:14:52 328

转载 Array

f:http://www.dotnetperls.com/array  Array. A prism refracts light. As white light enters, it splits apart. It becomes an array of colors. Consider a string array—we can use strings for these c

2016-07-28 11:52:21 380

转载 List

F:http://www.dotnetperls.com/listList. Fossils from the past are in layers of rock. As time passes, new layers of rock are added. In a sense the fossil record is a list.In a computer program, 

2016-07-28 11:13:12 302

转载 等等!我改變主意了! 如何在狀態機轉換過程時中斷

最近解決了一個開發者回報的棘手Bug,這個Bug牽扯到空狀態(empty states)、覆蓋層(override layers)和轉換中斷(transition interruptions)。當我進一步深入研究這個Bug的時候,我發現動畫系統文件中關於轉換中斷的描述太抽象了。經過內部討論後,我們決定發文說明一下。下面我們來深入研究一下狀態機的轉換和中斷的細節。預設情況下動畫系

2016-07-28 10:54:59 273

转载 C# IEnumerator, IEnumerable, and Yield

f:http://blog.twsiyuan.com/2016/03/csharp-ienumerable-ienumerator-and-yield-return.html這篇是因為工作上同事對於 yield return 的疑問,所以開始寫這篇文章,順便整理一下自己的經驗並且複習。Iterator Pattern在開始之前,稍稍提及迭代設計模式(

2016-07-04 14:55:05 422

原创 测试了一下Unity5.3自己带的json,不错

TestJsonusing UnityEngine;using System.Collections;public class TestJson : MonoBehaviour { // Use this for initialization public MyClass myObject = new MyClass(); public MyClass myObjectRead =

2016-07-02 16:20:57 1079

转载 20160620学习整理

F:  https://www.youtube.com/watch?v=Euj2ncPbYaA  可以通过[System.Serializable]来控制代码的显示,在部分必要的情况下可以启用显示在属性面板上面,在MonoBehavior编辑器中通过调节Tools>Options>General.勾选Enable code folding可以显示出折叠选项框

2016-07-02 16:18:40 288

RPG 点击 开箱子

unity3d RPG 点击 开箱子 加油!yeehot.com

2012-09-10

MouseControlMove

0.0 unity3d 加油unity3d

2012-09-10

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