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转载 AssetPostprocessor 资源处理器
ssetPostprocessor lets you hook into the import pipeline and run scripts prior or after importing assets.AssetPostprocessor让你钩进导入管线,在运行脚本之前或导入资源之后。Note: This is an editor class. To use it you have...
2018-08-31 16:21:21 275
转载 Unity常用[xxx]用法 特性
标记字段[Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉 [Tooltip(“XXX”)] 在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述 [Range(min, max)] 限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Ins...
2018-08-31 09:22:00 3847
转载 判断{[()]}
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ // Use this for initialization public string a = "{[{}{}]}[()]", ...
2018-08-22 15:53:20 572
转载 ClickCubePosAndColor
using UnityEngine;using System.Collections;public class EventManager : MonoBehaviour{ public delegate void ClickAction(); public static event ClickAction OnClicked; void OnGUI() ...
2018-08-10 15:51:14 157
空空如也
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