UE5 动态多播传递TMap类型数据

        DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam、tmap、传递参数
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam并不是用来直接传递TMap类型参数的,它只能用来声明具有一个参数的动态多播代理,参数类型可以是基本数据类型或自定义的结构体。
        如果需要在代理中传递TMap类型的参数,可以考虑将TMap封装成一个自定义结构体,然后将该结构体作为参数传递给代理。以下是一个示例代码:

USTRUCT(BlueprintType)
struct FMapWrapper
{
   GENERATED_USTRUCT_BODY()

   UPROPERTY(BlueprintReadOnly)
   TMap<int32, FTraffic> FTrafficMap;
};
// 声明一个代理,其参数类型为FMapWrapper结构体
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FNotifyGenerateTrail,const FMapWrapper&, Traffics);

       在上述示例代码中,我们定义了一个名为 FMapWrapper 的结构体,用于封装TMap类型的参数。在 MyClass 类中声明了一个名为OnNotifyGenerateTrail的FNotifyGenerateTrail代理,其参数类型为 FMapWrapper。在 NotifyGenerateTrail函数中,并将其作为参数传递给代理的 Broadcast 函数。

UPROPERTY()
FNotifyGenerateTrail OnNotifyGenerateTrail
FORCEINLINE void NotifyGenerateTrail(const FMapWrapper& TrafficDataPerSecond)
{
   if (OnNotifyGenerateTrail.IsBound())
   {
      OnNotifyGenerateTrail.Broadcast(TrafficDataPerSecond);
   }
}

        在绑定OnNotifyGenerateTrail后,回调函数中可以对TMap进行相应的处理。需要注意的是,在UE4中使用代理时,必须使用 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE 或 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam等 宏来声明动态多播代理,因为这两个宏会自动生成一些必要的代码。同时,在类中声明的代理对象必须是 UPROPERTY() 宏定义的成员变量,这样才能在蓝图中使用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值