使用tilemap后的变化

之前使用的地图类型(我暂时叫他vectormap..), 当有三个坦克打子弹时(没有发弹时间间隔), 运行非常卡.

地图大小是800*3000, 每屏(800*600)有3-4个碰撞体, 共15-20个碰撞体


换成tilemap后, 地图使用800*2000, 每个网格是一个碰撞体, 有100个左右碰撞体(虽然碰撞检测效率与碰撞体个数无关了)

三个坦克无间隔打子弹运行流畅


运行时占用内存为63M, 比之前多了仅10M..

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