转自:http://blog.csdn.net/gitxs/article/details/8134723
第一个cocos2d-x win32程序
打开cocos2d-x工程,(如何打开?上一篇有讲过了,点这里),选择项目解决方案右键->添加->新建项目->选择cocos2d-x win32Application, 填写项目名称确定出现如下:
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/01/1351739213_8822.png)
有相关可选参数,box2d,support Lua(支持Lua脚本),Simple Audio Engine(支持音频播放,游戏声音播放),点finish,这里新建工程为HelloWorld。设置HelloWorld.win32(项目名称)为启动项目,run,出现结果如下证明第一个Win32 Application就没问题了,如果出现以下错误:
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/01/1351739566_7889.png)
那么把整个解决方案 built 一次(需要点时间),然后重新run,基本就ok了,如果出现以下画面,就成功
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/01/1351740062_3665.png)
NDK交叉编译
一、配置好Android sdk; NDK; Cygwin, 进入到原来的项目目录,双击create-android-project.bat,首先修改三个路径为你当前环境的路径:
1.cygwin的bin目录,例如:set _CYGBIN=d:\Cygwin\bin
2.android sdk的tools目录,例如:set _ANDROIDTOOLS=E:\Android\SDK\android-sdk-windows-3.2\tools
3.NDK根目录,例如:set _NDKROOT=E:\Android\NDK\android-ndk-r8b-windows\android-ndk-r8b
然后运行脚本文件,脚本需要你填写的信息有(需要之前配置好环境,点这里)
1、package path(java 工程的包名)
2、project name(工程名字)
3、android targets(对应的android版本,建议选择低版本,因为都是向下兼容)
-----> package path
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/01/1351740236_4745.png)
------->project name
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/01/1351740254_2275.png)
------->拉到最后面,填入版本号对应的id,如上面id:1对应 “android 2.1”版本
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/01/1351740366_8318.png)
打开cocos2d-x更目录,可以发现一个HelloWorld目录如下:
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/01/1351743423_2544.png)
classes文件是存放你要编译的头文件和cpp文件,proj.android 就是 android 工程,而Resource就存放你的资源文件,如声音文件和图片资源等
二、编译android project
设置好NDK_ROOT系统环境变量,值为当前NDK根目录,
打开cygwin,定位到刚刚HelloWorld目录中proj.android,运行 build_native.sh,shell命令,输入 “./build_native.sh”,或者直接把build_native.sh 文件拖动到cygwin中,然后将显示出来的路径里的所有“\”全都改成“/”,然后回车,等待编译(需要点时间),出现如下信息后,就可以导入到eclipse了(默认安装的cygwin是没有make命令的,需要安装一下,或者在安装的时候勾选make命令)
- Prebuilt : curl.a <= /cygdrive/d/AndroidIDE/cocos2d-2.0-x-2.0.3/HelloWorld/proj.android/../../cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl/libs/armeabi/
- StaticLibrary : libextension.a
- SharedLibrary : libgame.so
- Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so
- make: 离开目录“/cygdrive/d/AndroidIDE/cocos2d-2.0-x-2.0.3/HelloWorld/proj.android”
Prebuilt : curl.a <= /cygdrive/d/AndroidIDE/cocos2d-2.0-x-2.0.3/HelloWorld/proj.android/../../cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl/libs/armeabi/
StaticLibrary : libextension.a
SharedLibrary : libgame.so
Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so
make: 离开目录“/cygdrive/d/AndroidIDE/cocos2d-2.0-x-2.0.3/HelloWorld/proj.android”
二、导入到eclipse
在eclipse新建android project,选择create project from existing source,然后选择你之前创建好的HelloWorld工程中的 proj.andriod,编译出apk(可以直接run as android application)跑一下模拟器。说到这里应该会出现几个问题:
1、工程导入编译的时候eclipse会报错,Cocos2dxActivity,org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity 也找不到
解决方法:复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录)下的所有文件和目录 到你android项目中的src文件夹中,这样就又有一个麻烦问题,是不是每次创建都要复制呢,答案当然是否定的,来看一劳永逸的方法,定位 (cocos2d-x根目录)\template\android\,用文本文件打开 copy_files.sh,找到 copy_src_and_jni() 函数,添加入下代码
- cp -rf $COCOSJAVALIB_ROOT/src $APP_DIR/proj.android
cp -rf $COCOSJAVALIB_ROOT/src $APP_DIR/proj.android
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/01/1351745556_1896.png)
搞定,以后都不用在麻烦,让程序自动帮我们处理 :)
2、搞定以上,启动模拟器却跑不起HelloWorld程序,出现的错误信息如下:
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201211/01/1351745837_3685.png)
我换了几乎所有的版本SDK,都这样,应该是支持SDK对openGL支持的限制吧,换下真机调试就ok,文章完毕。