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转载 IOS开发:关于设置UIView的背景为图片的方法以及问题
转自:http://blog.csdn.net/baxiaxx/article/details/8295733本文分析对比了各种更改UIView背景的方法。当然,背景是根据一个图片来的(非纯色)。一.加一个uiimageview在uiview上面 UIImageView* imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:vie
2013-03-29 16:28:31 751
原创 iOS Launch Images 设置全屏
打开项目的Info.plist文件,在里面添加一个属性, 从列表里选择属性的名称为:Status bar is initially hidden ,将属性值设置为YES
2013-03-29 14:53:38 2305
转载 iOS 取消系统自动在图标上加上的半透明的高光半圆
在ios4中,通过在project summary里添加一个key-value:Icon already includes gloss effects = YES成功把gloss effect去掉。现在用ios5发现不给力,后来去查资料,stackoverflow里果然什么都不是问题~~ios5中添加了icon files (ios5)字段,所以,我添加了进去,并在其自动生成的子p
2013-03-29 14:33:03 1206
转载 iOS: bundle name, bundle display name, bundle identifier...
转自:http://blog.csdn.net/totogogo/article/details/7377870 当你创建一个project时,会要求你输入product name & company identifier,这两个property的值should和你在apple developer member center的“Provisioning Portal”的“App IDs"里
2013-03-29 11:34:47 1116
转载 (ios6) app 常用配置项如 icon ,应用名,启动画面等
转自:http://www.th7.cn/Program/IOS/201209/91962.shtml配置地点:app项目中的Plist文件1 Icon配置Icon文件准备Step One App 可配Icon文件清单(必须项 Icon 和Icon@2x) 尺寸文件名用途是否必须备注5
2013-03-29 09:26:30 1134
转载 ios项目icon和default图片命名规则
一、应用图片标准iOS控件里的图片资源,苹果已经做了相应的升级,我们需要操心的是应用自己的图片资源。就像当初为了支持iPhone 4而制作的@2x高分辨率版本(译者:以下简称高分)图片一样,我们要为iPad应用中的图片制作对应的高分版本。我知道不少开发者很有预见性的早在iOS 5.0 SDK上就完成了这一步升级。可是我还是要强调一点,那就是之前 Michael Jurewitz (@Jur
2013-03-28 17:26:18 779
转载 iOS中block实现的探究
转自:http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/7756763[0. Brief introduction of block]Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引进的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性。用维基百科的话来说,Block是Apple Inc.为C、C++以及Objectiv
2013-03-28 15:01:27 653
转载 iOS ARC 自动引用计数器详解
转自:http://blog.csdn.net/zkdemon/article/details/7446385 ARC指南:http://download.csdn.net/detail/zkdemon/4213790ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原
2013-03-28 13:47:34 2882
转载 iOS自定义对话框-MBProgressHUD
转自:http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7877120MBProgressHUD是一个开源项目,实现了很多种样式的提示框,使用上简单、方便,并且可以对显示的内容进行自定义,功能很强大,很多项目中都有使用到。到GitHub上可以下载到项目源码https://github.com/jdg/MBProgressHUD,下载下来后直接把MBP
2013-03-28 13:45:59 1709
转载 Objective-C NSString NSData Byte等转换
Objective-C NSString NSData Byte等转换// 整形转NSString,其他数字类型类似int i= 123;NSString *str = [NSStringstringWithFormat:@"%d", i];// NSSting转整形,转其他数字类型类似i= [strintValue];float f =
2013-03-26 16:30:29 1731
转载 libgdx之tiledmappacker,texturepacker工具类应用
转自:http://blog.csdn.net/cng1991/article/details/7288234原文链接http://blog.csdn.net/cng1991/article/details/7288234今天学习libgdx,看到了libgdx引擎可以加载Tiled Map 工具生成的.tmx文件。于是很想试下,加载.tmx文件必须要有packfile这种类似
2013-03-20 17:07:59 1283
转载 iOS开发Icon图标设置
转自:http://blog.csdn.net/superleexpert/article/details/7546044 图标是iOS程序包所必需的组成部分。如果你没有提供程序所需的各种尺寸的图标,程序上传发布时可能会无法通过验证。iOS程序为兼顾不同的应用场景,定义了多个不同规格的图标,并以不同的命名区分:iOS图标尺寸一览iPhone专用程序:
2013-03-19 17:08:22 3231
转载 iOS 程序打包,安装流程
转自:http://blog.csdn.net/xiaoxuan415315/article/details/8191109 一、发布测试,是指将你的程序给* 你的测试人员,因为程序总归是要测试的* 你的客户,在正式发布之前,客户肯定是要先看(验收)的在他们的iOS设备(iphone,ipod, ipad)安装,运行。二,阅读前提:你自己已经完成
2013-03-19 15:54:17 9034
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(二十)—资源预加载与AssetManager的使用
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44515&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline好久没有写libgdx相关的东西了,主要是我不知道改写些什么了。最近收到了很多邮件,大多是关于资源加载的,特别是异步资源加载
2013-03-15 13:39:31 1993
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(十九)—使用自定义配置改进AVG游戏开发
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44514&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline先说明一下上一篇文章我使用了多张hiero图的字体绘制,因为我对源码进行了一些修改,本来想这次发出来的,但是我仔细调试了一下,发
2013-03-15 13:38:30 1116
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(十八)—简单的AVG游戏效果实现
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44512&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 文章是关于实现简单的AVG游戏效果,可能会有好几篇。想用libgdx做点AVG效果主要是因为目前Android上运行的
2013-03-15 13:37:15 1278
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(十七)—TiledMap中角色的行动路径
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44511&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline前些日子的文章介绍了tiledmap的主角出现和移动等等问题。相对于主角游戏自然还应该有敌人(?)。与主角不同的是,这些元素
2013-03-15 13:36:14 1932
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快开发速度
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=44510&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddatelinelibgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小
2013-03-15 13:34:38 1431
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(十五)—TWL布局
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19848&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,表格等等。不同的布局方
2013-03-14 16:41:10 1153 2
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(十四)—TiledMap中视角完善和障碍物处理
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19773&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 本文紧跟上文:http://www.apkbus.com/android-19771-1-1.html 上文说
2013-03-14 16:39:02 1381
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移动
转自:http://www.apkbus.com/android-19771-1-1.html 本文紧跟上文,地址:android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用地图我们创建好了接下来就是主角的出现。其实上文介绍了如何TiledMap和Stage的结合,角色的处理就简单了。可以继承Actor类创建主角类,我就偷个懒,用Image代替。编辑我们的
2013-03-14 16:37:56 1038
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地图的使用
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19770&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的Spri
2013-03-14 16:36:47 1120
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(十一)—Skin和UI配置文件的使用
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19769&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline libgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。
2013-03-14 16:35:44 1242
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(十)—双舞台
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19768&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。
2013-03-14 16:34:21 1075
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(九)—在libgdx中使用Box2d
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19767&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人会觉得原来
2013-03-14 16:32:56 1192
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(八)--相机和观察点
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19765&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。2012-1-17 21:34 上传下载附件(40.4
2013-03-14 16:32:06 1228
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(七)--开发框架总观
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19764&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 上几篇文章介绍了libgdx框架的一些基本类的用法,也夹杂着浏览了一下部分源代码,但是如果使用libgdx进实际开发?
2013-03-14 16:30:17 1191
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(六)--演员和演出
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19753&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 上一篇说到UI,然后之前说到舞台,现在我们可以很轻松的构建一出戏了。因为actor类在绘制是以x,y值为基准,所
2013-03-14 16:28:34 1226
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(五)--舞台和常用UI类
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19751&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 常用的UI类包括标签,按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条,分割面板。它们都在com.badlogic
2013-03-14 16:27:35 1083
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(四)--舞台和演员
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19750&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 我们先看几个游戏截图再来理解何为舞台。 2012-1-17 11:40 上传下载附件(39.76
2013-03-14 16:26:43 1163
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(三)--中文显示与汉字绘制
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19747&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 本来这篇想写场景的,但是昨天和群里一个朋友讨论了一下libgdx显示汉字的问题。以前没有注意到这个问题,发现还是蛮严重的,
2013-03-14 16:25:46 1107
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19746&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。(说实话我不是很清楚
2013-03-14 16:24:14 1090
转载 android游戏开发框架libgdx的使用(一)--环境搭建
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19745&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、
2013-03-14 16:18:53 1236 1
转载 Android游戏框架libgdx——BitmapFont的构造
转自:http://www.cnblogs.com/wangvsa/archive/2013/02/04/2891467.html BitmapFont用来渲染bitmap字体。一、构造BitmapFont需要两个文件: 1.fnt文件 这个文件用来描述字体,其内容大致如下:info face="Miso" size=70 bold=0 italic=0 cha
2013-03-14 14:25:14 2596
转载 Android 游戏框架之Libgdx由浅入深
转自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5345&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、W
2013-03-14 14:21:29 964
转载 第十五讲 :libgdx游戏引擎教程(十五)在Libgdx中仿微信帮助滑动效果(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-60822-1-1.html 下面提到的可视化版的libgdx图片打包工具:TexturePacker:TexturePacker.rar(5.71 MB, 下载次数: 163) 2012-7-26 16:52 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 本讲源代码
2013-03-12 09:28:39 2835
转载 libgdx游戏引擎教程(十四)libgdx中常用的控件(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-60569-1-1.html 讲源代码下载:edu.nju.wsj.libgdx.rar(3.84 MB, 下载次数: 104) 2012-7-24 20:42 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 这一讲作为外篇四,给大家介绍一些libgdx中常用的控件
2013-03-12 09:27:24 3534
转载 libgdx游戏引擎教程(十三)演员类的用户交互功能详解(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-60457-1-1.html 本讲源码:edu.nju.wsj.libgdx.rar(3.8 MB, 下载次数: 126) 2012-7-23 17:52 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 今天是该系列教程的第十三讲,也是系列教程的第二十二篇。这两天有巴友经常问我一
2013-03-12 09:26:32 2743
转载 libgdx游戏引擎教程(十二)演员类的复杂动画(三)(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-60194-1-1.html本讲源代码:edu.nju.wsj.libgdx.rar(3.78 MB, 下载次数: 150) 2012-7-20 17:32 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 接着十一讲的内容,我们接下来来试试多个动作的混合效果。我们在第十一讲的基础
2013-03-12 09:23:26 2216
转载 libgdx游戏引擎教程(十一)演员类的复杂动画(二)(附源码)
转自:http://www.apkbus.com/android-60053-1-1.html 本讲源代码下载: edu.nju.wsj.libgdx.rar(3.78 MB, 下载次数: 131) 2012-7-20 11:11 上传点击文件名下载附件 下载积分: 下载豆 -2 复制代码我们在第十讲中给大家介绍了Action
2013-03-11 14:29:58 1891
LWUIT 1.3 J2ME UI框架
2010-03-19
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2011-04-16
Cocoa 基本原理指南
2011-04-16
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