Cmake 编译opengl开源库glfw工程及使用

本文介绍了如何使用CMake下载并配置GLFW开源库,结合Visual Studio进行编译。首先从指定链接下载cmake,选择源代码与目标位置,接着配置编译环境(32位或64位),遇到未成功编译的情况,重新生成即可。最终,编译完成后在Visual Studio中打开解决方案运行示例,展示OpenGL效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成


(1)    下载cmake,下载链接为http://download.csdn.net/detail/gggg_ggg/9611324也可以去官网下载,这里用的是cmake-3.6.1-win64-x64版本,然后直接打开bin路径下的cmake-gui.exe


(2)    选择源代码位置以及工程的目标位置,如图箭头所示。

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以下是使用CMake编译使用GLAD的工程的步骤: 1. 在工程目录下创建一个CMakeLists.txt文件,内容如下: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) # 添加可执行文件 add_executable(MyProject main.cpp) # 添加GLAD add_subdirectory(glad) include_directories(glad/include) target_link_libraries(MyProject glad) # 添加其他依赖 # target_link_libraries(MyProject ...) ``` 2. 在工程目录下创建一个glad目录,并在glad目录下下载GLAD。 3. 在glad目录下再创建一个CMakeLists.txt文件,内容如下: ```cmake add_library(glad src/glad.c) ``` 4. 在工程目录下创建main.cpp文件,内容如下: ```cpp #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); void processInput(GLFWwindow *window); // 设置窗口大小 const unsigned int SCR_WIDTH = 800; const unsigned int SCR_HEIGHT = 600; int main() { // 初始化GLFW glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "MyProject", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); // 初始化GLAD if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl; return -1; } // 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { processInput(window); // 渲染指令 glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 交换缓冲区 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } // 清理资源 glfwTerminate(); return 0; } void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); } void processInput(GLFWwindow *window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) glfwSetWindowShouldClose(window, true); } ``` 5. 在工程目录下打开命令行终端,执行以下命令: ```bash mkdir build cd build cmake .. make ``` 6. 编译完成后,在build目录下会生成可执行文件MyProject。运行该可执行文件即可看到一个黑色的窗口。
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