OpenGL DSA(Direct State Access)介绍

OpenGL的DSA特性简化了资源管理和更新,使得程序对GLSL变量和纹理等操作更加直接和高效。例如,DSA使得glProgramUniform和glUniform以及纹理加载等调用变得更加简洁。这种改进提高了API的易用性并提升了性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
        随着OpenGL4.5的发布,DSA(Direct State Access )成为了该版本的一个显著的特点。虽然DSA在早期的版本
已经以扩展的形式存在于OpenGL中。DSA的出现,让OpenGL开发者一定程度上摆脱了对资源的绑定操作。使 

OpenGL资源获取和资源更新更加形象化,通过程序更容易操作,比如


 对于GLSL变量的操作:

    利用DSA进行操作:

    glProgramUniform1fEXT(progId, loc, x);


    不用DSA进行操作:
    glUseProgram(progId);

    glUniform1f(loc,

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