C++之static

定义

static是C/C++中的修饰符,可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
声明为static的类成员称为类的静态成员。用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

特性

1. 声明为static的类成员称为类的静态成员。用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
	static int _n;
};
int main()
{
	cout << sizeof(Test) << endl;
	return 0;
}

结果计算Test类的大小为1,因为静态成员_n是存储在静态区的,属于整个类,也属于类的所有对象。所以计算类的大小或是类对象的大小时,静态成员并不计入其总大小之和。

2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

class Test
{
private:
	static int _n;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int Test::_n = 0;

注意:这里静态成员变量_n虽然是私有,但是我们在类外突破类域直接对其进行了访问。这是一个特例,不受访问限定符的限制,否则就没办法对静态成员变量进行定义和初始化了

3.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

class Test
{
public:
	static void Fun()
	{
		cout << _a << endl; //error不能访问非静态成员
		cout << _n << endl; //correct
	}
private:
	int _a; //非静态成员
	static int _n; //静态成员
};

注意:含有静态成员变量的类,一般含有一个静态成员函数,用于访问静态成员变量

4.访问静态成员变量的方法

  • 静态成员变量为公用的
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
	static int _n; //公有
};
// 静态成员变量的定义初始化
int Test::_n = 0;
int main()
{
	Test test;
	cout << test._n << endl; //1.通过类对象突破类域进行访问
	cout << Test()._n << endl; //3.通过匿名对象突破类域进行访问
	cout << Test::_n << endl; //2.通过类名突破类域进行访问
	return 0;
}
  • 静态成员变量为私有的
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
	static int GetN()
	{
		return _n;   //既然你的成员是私有的,那么我就通过公有的函数来返回你私有的成员
	}
private:
	static int _n;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int Test::_n = 0;
int main()
{
	Test test;
	cout << test.GetN() << endl; //1.通过对象调用成员函数进行访问
	cout << Test().GetN() << endl; //2.通过匿名对象调用成员函数进行访问
	cout << Test::GetN() << endl; //3.通过类名调用静态成员函数进行访问
	return 0;
}

5.静态成员和类的普通成员一样,也有public、private和protected这三种访问级别
所以当静态成员变量设置为private时,尽管我们突破了类域,也不能对其进行访问。

注意区分两个问题:  
1、静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
2、非静态成员函数可以调用静态成员函数吗?
问题1:不可以。因为非静态成员函数的第一个形参默认为this指针,而静态成员函数中没有this指针,故静态成员函数不可调用非静态成员函数。
问题2:可以。因为静态成员函数和非静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。

好处

1:static是C/C++中的修饰符,可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
在编程中,难免会用到全局变量,全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,全局变量在所有的源文件中都是有效的。如果希望全局变量仅限于在本源文件中使用,在其他源文件中不能引用,也就是说限制其作用域只在定义该变量的源文件内有效,而在同一源程序的其他源文件中不能使用,这时,就可以通过在全局变量上加static来实现,使全局变量被定义成一个静态全局变量。这样就可以避免其他源文件使用该变量、避免其他源文件因为该变量引起的错误。起到了对其他源文件隐藏该变量和隔离错误的作用,有利于模块化程序。

2、保持变量内容的持久性

有时候,我们希望函数中局部变量的值在函数调用结束之后不会消失,仍然保留函数调用结束的值。即它所在的存储单元不释放。这时,应该将该局部变量用关关键字static声明为静态局部变量。当局部变量被声明为静态局部变量的时候,也就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区存放,全局变量也存放在静态存储区,静态局部变量与全局变量的主要区别就在于可见性,静态局部变量只在其被声明的代码块中是可见的。

使用和作用

1、静态全局变量

    使用:全局变量前加static,修饰全局变量为静态全局变量。

    作用:改变全局变量的可见性。静态全局变量的存储位置在静态存储区,未被初始化的静态全局变量会被自动初始化为0。静态全局变量在声明它的文件之外是不可见的,仅在从定义该变量的开始位置到文件结尾可见。

2、静态局部变量

   使用:局部变量前加static,修饰局部变量为静态局部变量。

   作用:改变局部变量的销毁时期。静态局部变量的作用域和局部变量的作用域一样,当定义它的函数或语句块结束的时候,作用域结束。不同的是,静态局部变量存储在静态存储区,当静态局部变量离开作用域后,并没有被销毁。当该函数再次被调用的时候,该变量的值为上次函数调用结束时的值。

3、静态函数

    使用:函数返回类型前加static,修饰函数为静态函数。

    作用:改变函数的可见性。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只在声明它的文件中可见,不能被其他文件使用。

4、类的静态成员

    使用:类成员前加static,修饰类的成员为类的静态成员。

    作用:实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态成员不会破坏封装性,也保证了安全性。

5、类的静态函数

    使用:类函数前加static,修饰类的函数为静态函数。

    作用:减少资源消耗,不需要实例化就可以使用。
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