3.创建型设计模式——原型类学习笔记

1. 创建设计模式是一种软件设计模式,它们的基本原理是将对象的创建与使用分离,从而提高系统的灵活性和可维护性。这些模式通常都包含一个工厂对象,该对象负责创建其他对象,从而使得系统更加灵活和可扩展。 2. 创建设计模式包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、单例模式和原型模式。它们的用途各不相同,例如工厂方法模式用于创建一组相关的对象,抽象工厂模式用于创建一组相关或相互依赖的对象,建造者模式用于创建复杂对象,单例模式用于确保一个只有一个实例等等。 3. 创建设计模式的应用场景包括但不限于以下几种情况:需要创建一组相关的对象,需要创建一组相互依赖的对象,需要创建复杂对象,需要确保一个只有一个实例等等。 4. 设计关于创建设计模式的实例: 1) 实例功能:假设我们正在开发一个游戏,需要创建不同的角色,包括战士、法师和盗贼。每个角色都有不同的属性和技能,我们需要根据用户的选择来创建相应的角色。 2) 所涉及的设计模式:工厂方法模式。我们可以创建一个角色工厂,该包含一个工厂方法,根据用户的选择来创建相应的角色对象。具体实现可以通过继承或者接口实现。例如,我们可以创建一个战士工厂、一个法师工厂和一个盗贼工厂,每个工厂都实现一个工厂方法来创建相应的角色对象。这样,我们就可以根据用户的选择来创建相应的角色对象,而不需要在客户端代码中直接创建对象。
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