4.结构体

1.从上例子中可以看出,在顶点着色器中,使用POSITION语义得到模型的定点位置,则当使用更多的模型数据时,该怎么办,见如下例子

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/test5.2.2" {
    SubShader {
        
pass{
    CGPROGRAM
    #pragma vertex vert
#pragma fragment frag

    struct a2v{  //声明结构体a2v,使用模型的位置信息,法线以及纹理贴图
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
a2v:应用程序到vertex shader

    float4 vert (a2v v) : SV_POSITION{    实例化一个v(a2v),v中包含a2v所有的成员,用.调用,例如v.vertex
        return UnityObjectToClipPos(v.vertex);
}


    fixed4 frag() : SV_Target{             前后的fixed4需要保持一致
        return fixed4(0.0,1.0,1.0,1.0);
    }

        ENDCG
    }
    }

}
出现问题:
1.变量是float4,而不是float 4,牢记,牢记
2.struct{};结构体后带;
3.括号顺序

Shader“name”
           {
               SubShader
            {
              Pass{
                   CGPROGRAM
                   #pragma vertex vert
                   #pragma fragment frag
                   ................
                   ENDCG
}
}

}

2.应用:顶点着色器与片元着色器的通信

Shader "Custom/test5.2.3" {
        SubShader {
        
pass{

    CGPROGRAM
    #pragma vertex vert
#pragma fragment frag

    struct a2v{                  //应用到vertex shader
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};

    struct v2f{                 //vertex shader 到  fragment shader
        float4 pos:SV_POSITION;
        float3 col:COLOR0;
};

    v2f vert (a2v v) {          //vert函数定义成v2f型,输入是a2v的实例化v
v2f o;                 //实例化v2f ---->o
         o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);
         o.col=v.normal* 0.5 +fixed3(0.5, 0.5, 0.5 );
        return o;              //输入是a2v类的,输出是v2f类的
}


    fixed4 frag( v2f i) : SV_Target{  //输入是v2f类的i,输出类型是fixed4的语义是SV_Target:颜色存储到渲染目标
        return fixed4(i.col,1.0);    
    }
        ENDCG
    }
    }

}
效果如图:
在这里插入图片描述
现存问题:
1.对于法线知识掌握不够,对于o.color的计算没太看懂,可能在学习法线之后会有了解
2.SV_Target:告诉渲染器,把用户输出的颜色存储到一个渲染目标中,不是很懂

在C语言中,你可以通过以下步骤来实现从键盘输入5个学生的基本信息,并输出学号最大的学生的基本信息: 1. 定义结构体(struct): 首先,你需要定义一个结构体来存储单个学生的信息。结构体通常包含学生的姓名、年龄、性别和学号等字段。 ```c struct Student { char name[50]; int age; char gender[10]; char studentID[20]; }; ``` 2. 定义结构体数组: 然后,你可以定义一个结构体数组来存储多个学生的信息。在这个例子中,你需要一个可以存储5个学生的数组。 ```c struct Student students[5]; ``` 3. 结构体数组元素初始化: 通过循环结构,使用`scanf`函数从键盘读取每个学生的信息并存储到数组中。 ```c int i; for (i = 0; i < 5; i++) { printf("请输入第%d个学生的信息:\n", i + 1); printf("姓名: "); scanf("%s", students[i].name); printf("年龄: "); scanf("%d", &students[i].age); printf("性别: "); scanf("%s", students[i].gender); printf("学号: "); scanf("%s", students[i].studentID); } ``` 4. 比较每个结构体数组元素的学号并找出学号最大的学生: 你可以通过再次使用循环结构,使用`strcmp`函数比较每个学生的学号,找出学号最大的学生,并输出其信息。 ```c int maxIndex = 0; for (i = 1; i < 5; i++) { if (strcmp(students[i].studentID, students[maxIndex].studentID) > 0) { maxIndex = i; } } printf("学号最大的学生是:\n"); printf("姓名: %s\n", students[maxIndex].name); printf("年龄: %d\n", students[maxIndex].age); printf("性别: %s\n", students[maxIndex].gender); printf("学号: %s\n", students[maxIndex].studentID); ``` 注意,`strcmp`函数用于比较两个字符串,它返回一个整数,如果第一个字符串大于第二个字符串,返回值大于0。
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