UE4 Orders Abilities 项目教程

UE4 Orders Abilities 项目教程

ue4-orders-abilities Sample code of the talk "Hero AI: Gameplay Abilities Meet Behaviour Trees" at Unreal Fest Europe 2019. ue4-orders-abilities 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4-orders-abilities

1. 项目介绍

1.1 项目概述

UE4 Orders Abilities 是一个基于 Unreal Engine 4 的开源项目,旨在展示如何将游戏玩法能力(Gameplay Abilities)与行为树(Behaviour Trees)结合使用,以实现英雄 AI 的复杂行为。该项目在 Unreal Fest Europe 2019 上进行了演示,并提供了示例代码,帮助开发者理解和实现类似的功能。

1.2 主要功能

  • 游戏玩法能力(Gameplay Abilities):提供了多种游戏内的能力,如攻击、防御、技能释放等。
  • 行为树(Behaviour Trees):通过行为树来控制 AI 的行为逻辑,实现复杂的决策和行动序列。
  • 示例代码:提供了完整的示例代码,展示了如何在 Unreal Engine 4 中实现这些功能。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

确保你已经安装了 Unreal Engine 4 的开发环境,并且具备基本的 C++ 编程知识。

2.2 克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/DaedalicEntertainment/ue4-orders-abilities.git

2.3 打开项目

  1. 打开 Unreal Engine 4 编辑器。
  2. 选择“打开项目”,然后导航到你克隆项目的目录,选择 OrdersAbilities.uproject 文件。

2.4 编译项目

  1. 在 Unreal Engine 编辑器中,点击“文件” -> “刷新 Visual Studio 项目”。
  2. 打开生成的 .sln 文件,编译项目。

2.5 运行示例

  1. 编译完成后,返回 Unreal Engine 编辑器。
  2. 点击“播放”按钮,运行示例项目。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 英雄 AI 控制:通过行为树和游戏玩法能力,实现英雄在游戏中的复杂行为,如自动攻击、技能释放、躲避等。
  • 多人游戏 AI:在多人游戏中,使用该项目可以实现更加智能的 AI 对手,提升游戏的挑战性和趣味性。

3.2 最佳实践

  • 模块化设计:将不同的游戏玩法能力和行为树节点模块化,便于扩展和维护。
  • 性能优化:在实现复杂 AI 逻辑时,注意性能优化,避免过度计算导致游戏卡顿。

4. 典型生态项目

4.1 Unreal Engine 4 官方文档

  • 链接Unreal Engine 4 官方文档
  • 介绍:提供了 Unreal Engine 4 的详细文档,包括游戏玩法能力、行为树等功能的官方教程。

4.2 Unreal Engine 社区

  • 链接Unreal Engine 社区
  • 介绍:Unreal Engine 社区提供了丰富的资源和教程,开发者可以在社区中交流经验,解决问题。

通过以上步骤,你可以快速启动并使用 UE4 Orders Abilities 项目,实现复杂的 AI 行为和游戏玩法能力。希望这个教程对你有所帮助!

ue4-orders-abilities Sample code of the talk "Hero AI: Gameplay Abilities Meet Behaviour Trees" at Unreal Fest Europe 2019. ue4-orders-abilities 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4-orders-abilities

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