UE4 C++ 初始Gameplay Abilities插件

UE4 C++ 初始Gameplay Abilities插件

GAS参考文档
用插件的方式实现玩家跳跃

第一步:新建C++项目以第三人称模板,为项目加上插件:

在这里插入图片描述
勾上重启,C++里面添加这个插件的模块:
在这里插入图片描述

在项目中设置玩家跳跃的输入映射,和对应的枚举值:

在这里插入图片描述

项目设置的输入映射要和枚举对上

枚举:
在这里插入图片描述

为Character 再加一个接口:IAbilitySystemInterface

实现一个组件:UAbilitySystemComponent
和两个方法一个是接口下来的:GetAbilitySystemComponent
另一个是:PossessedBy
在这里插入图片描述

组件UAbilitySystemComponent的使用和其他的组件一样

在这里插入图片描述

重写继承下来的方法:

只需要返回:组件UAbilitySystemComponent
在这里插入图片描述

注释自带的跳跃方法
EGAS0AbilityinputID 是前面定义的枚举	

在这里插入图片描述

到这里我们完成了 输入映射键的绑定,下面再绑定对应的方法
在PossessedBy这个函数里:

在这里插入图片描述

就可以完成跳跃了
在这里插入图片描述

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