UE4 Orders Abilities 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
ue4-orders-abilities/
├── Config/
│ ├── DefaultGame.ini
│ ├── DefaultEngine.ini
│ └── ...
├── Content/
│ ├── Blueprints/
│ ├── Materials/
│ ├── Meshes/
│ └── ...
├── Source/
│ ├── OrdersAbilities/
│ │ ├── Private/
│ │ │ ├── AbilitySystem/
│ │ │ │ ├── RTSAbilitySystemComponent.cpp
│ │ │ │ └── ...
│ │ │ └── ...
│ │ ├── Public/
│ │ │ ├── RTSAbilitySystemComponent.h
│ │ │ └── ...
│ │ └── OrdersAbilities.Build.cs
│ └── ...
├── OrdersAbilities.uproject
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- Config/: 存放项目的配置文件,如
DefaultGame.ini
和DefaultEngine.ini
。 - Content/: 存放项目的资源文件,包括蓝图 (
Blueprints/
)、材质 (Materials/
)、网格 (Meshes/
) 等。 - Source/: 存放项目的源代码文件。
- OrdersAbilities/: 项目的主要源代码目录。
- Private/: 存放私有源代码文件,如
RTSAbilitySystemComponent.cpp
。 - Public/: 存放公共头文件,如
RTSAbilitySystemComponent.h
。 - OrdersAbilities.Build.cs: 项目的构建配置文件。
- Private/: 存放私有源代码文件,如
- OrdersAbilities/: 项目的主要源代码目录。
- OrdersAbilities.uproject: 项目的启动文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
OrdersAbilities.uproject
OrdersAbilities.uproject
是项目的启动文件,用于定义项目的配置和依赖关系。通过双击该文件,可以启动 Unreal Engine 并加载该项目。
主要内容
- EngineAssociation: 指定项目使用的 Unreal Engine 版本。
- Modules: 定义项目包含的模块及其类型(如
Runtime
、Editor
等)。 - Plugins: 定义项目依赖的插件。
3. 项目的配置文件介绍
Config/DefaultGame.ini
DefaultGame.ini
是项目的游戏配置文件,用于定义游戏的全局设置,如默认的输入映射、游戏模式等。
主要内容
- [/Script/Engine.GameSession]: 定义游戏会话的设置。
- [/Script/Engine.GameUserSettings]: 定义用户的游戏设置,如分辨率、画质等。
- [/Script/Engine.InputSettings]: 定义游戏的输入设置,如按键映射。
Config/DefaultEngine.ini
DefaultEngine.ini
是引擎的配置文件,用于定义引擎的全局设置,如渲染设置、网络设置等。
主要内容
- [/Script/Engine.RendererSettings]: 定义渲染相关的设置,如抗锯齿、阴影质量等。
- [/Script/Engine.NetworkSettings]: 定义网络相关的设置,如最大连接数、延迟补偿等。
- [/Script/Engine.PhysicsSettings]: 定义物理引擎的设置,如重力、碰撞检测等。
通过以上配置文件,开发者可以自定义项目的各种行为和性能参数,以满足不同的开发需求。