fbx-conv 项目使用教程

fbx-conv 项目使用教程

fbx-conv fbx-conv 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fbx/fbx-conv

1. 项目介绍

fbx-conv 是一个命令行工具,用于将 FBX、Blend、OBJ 等中间格式文件转换为 Cocos2d-x 使用的 c3bc3t 格式。这些格式是 Cocos2d-x 引擎专用的二进制和文本格式,适用于游戏开发中的模型和动画数据。

该项目基于 libgdx/fbx-conv 项目,并进行了一些修改以适应 Cocos2d-x 的需求。它支持多种输入格式,并提供了灵活的命令行选项来控制输出格式和行为。

2. 项目快速启动

2.1 安装依赖

在使用 fbx-conv 之前,您需要安装以下依赖:

  • FBX SDK 2014: 您需要下载并安装 FBX SDK 2014。安装完成后,设置环境变量 FBX_SDK_ROOT 指向 FBX SDK 的安装目录。

2.2 下载预编译二进制文件

您可以从以下链接下载预编译的二进制文件:

预编译二进制文件下载

2.3 使用命令行工具

2.3.1 Windows 系统

在 Windows 系统上,使用以下命令进行转换:

fbx-conv.exe [options] <input>
2.3.2 Mac 系统

在 Mac 系统上,使用以下命令进行转换:

fbx-conv [options] <input>
2.3.3 常用选项
  • -f: 翻转 V 纹理坐标。
  • -m <size>: 设置网格的最大顶点或索引数量(默认:32k)。
  • -n <size>: 设置节点部分的最大骨骼数量(默认:40)。
  • -v: 详细模式,打印额外的进度信息。
  • -a: 导出 c3b(二进制)和 c3t(文本)。
  • -b: 仅导出 c3b(二进制)。
  • -t: 仅导出 c3t(文本)。
  • -c <size>: 设置压缩级别(0 或 1,默认:0)。
  • -l: 仅导出模型数据。
  • -j: 仅导出动画数据。

2.4 示例

以下是一个简单的示例,将 boss.FBX 文件转换为 c3bc3t 格式:

fbx-conv -a boss.FBX

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏开发

在游戏开发中,fbx-conv 工具常用于将美术资源(如模型和动画)转换为 Cocos2d-x 引擎支持的格式。通过使用该工具,开发者可以轻松地将第三方建模软件(如 Blender、Maya 等)创建的模型导入到 Cocos2d-x 项目中。

3.2 动画制作

对于动画制作,fbx-conv 可以帮助开发者将复杂的动画数据转换为 Cocos2d-x 引擎可以识别的格式,从而在游戏中实现流畅的动画效果。

3.3 最佳实践

  • 批量转换: 使用脚本批量转换多个文件,提高工作效率。
  • 参数优化: 根据项目需求调整命令行参数,以获得最佳的转换效果。
  • 版本管理: 定期更新 fbx-conv 工具,以利用最新的功能和修复。

4. 典型生态项目

4.1 Cocos2d-x

fbx-conv 是 Cocos2d-x 生态系统中的一个重要工具,用于处理游戏开发中的模型和动画数据。Cocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏引擎,广泛应用于移动游戏开发。

4.2 libgdx

fbx-conv 最初基于 libgdx/fbx-conv 项目,libgdx 是一个用于开发桌面和移动游戏的跨平台 Java 框架。虽然 fbx-conv 在 Cocos2d-x 中进行了修改,但它仍然保留了与 libgdx 项目的紧密联系。

4.3 Blender

Blender 是一个开源的三维建模和动画软件,广泛用于游戏开发和动画制作。通过 fbx-conv,开发者可以将 Blender 中创建的模型和动画导入到 Cocos2d-x 项目中。

通过以上模块的介绍,您应该能够快速上手并使用 fbx-conv 工具进行模型和动画数据的转换。希望这篇教程对您有所帮助!

fbx-conv fbx-conv 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fbx/fbx-conv

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