UnrealEngineSDKGenerator 使用指南
1. 项目目录结构及介绍
UnrealEngineSDKGenerator
是一个用于从虚幻引擎(Unreal Engine)游戏中生成 SDK 的工具,支持 UE1 到 UE4。以下是该项目的基本目录结构概览及其关键组件介绍:
- UnrealEngineSDKGenerator.sln: Visual Studio 解决方案文件,允许开发者在Visual Studio中打开和构建整个项目。
- 各游戏版本的 .vcxproj 文件 (如 UnrealTournament2004.vcxproj): 这些是特定于游戏的项目文件,用于编译与不同版本的虚幻引擎游戏兼容的代码。
- filters文件: 用于指定编译器和链接器如何处理不同的源文件或头文件分类。
- README.md: 包含项目的基本信息、安装步骤和快速入门指南。
- MIT license: 许可证文件,说明了软件的使用权限和限制。
项目中还包括一些脚本文件(例如 CreateNewProject.bat
),用于自动化新项目文件的创建过程,以及潜在的 DLL 编译和注入指令,以生成实际的 SDK。
2. 项目的启动文件介绍
核心启动涉及到的不是单一的“启动文件”,而是通过以下两个主要操作来开始工作:
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CreateNewProject.bat: 这是一个批处理文件,用户通过执行它并遵循提示来基于已有的游戏模板(支持的UE版本的游戏)创建新的SDK生成项目。用户需输入要复制的项目名称和新项目的名称。
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项目解决方案文件 (.sln): 对于开发环境的启动来说,打开Visual Studio中的
.sln
文件是开发工作的起点,它加载整个项目以便于编辑和编译。
3. 项目的配置文件介绍
配置主要分布在几个方面:
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Settings: 尽管直接的配置文件名未在引用内容中明确指出,但通常这类工具会有个配置文件用来设置如输出路径(
Settings::SDKGenerationPath
)等关键参数。该设置可能内嵌于代码库的某个类或模块中,用户可能需要修改源码中的相关变量来定制行为。 -
.gitignore 和 .gitattributes: 这些并非直接与SDK生成配置相关的文件,但它们指导Git忽略哪些文件以及如何处理特定文件类型,间接影响项目管理和版本控制。
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创建项目时的交互式配置: 如通过
CreateNewProject.bat
进行的配置,这是一种运行时配置,根据用户输入动态确定项目配置。
综上所述,UnrealEngineSDKGenerator
项目通过结合脚本操作、解决方案文件和潜在的内部设置机制,提供了一个灵活的框架来生成特定游戏的SDK,简化了对虚幻引擎游戏进行二次开发的准备工作。