HolisticBarracuda Unity 包安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
HolisticBarracuda 是一个专为Unity设计的开源包,它利用GPU实现了人体姿势、双手关键点以及面部地标的同时估计。以下是该项目的基本目录结构及其简介:
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Assets: 此目录存放着所有Unity资源,包括脚本、材质、场景等。
- Scripts: 包含处理姿势识别的核心C#脚本。
- Shaders: 特定的着色器文件,用于可视化检测到的地标点。
- Scenes: 示例场景,展示如何在Unity中应用该库。
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Packages: 这里存储或链接外部依赖包,如通过manifest.json管理的特定Unity插件或自定义包。
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LICENSE.md: 许可证文件,说明了项目的授权方式(Apache-2.0)。
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README.md: 项目快速入门指南,包含了安装步骤和基本使用方法。
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gitattributes, gitignore: 版本控制相关的配置文件,帮助忽略不必要的文件。
2. 项目的启动文件介绍
HolisticBarracuda的主要运行并不直接依赖于单一的“启动”文件,而是通过Unity编辑器加载Scene来实现。在Assets下的某个示例Scene是你的起点。通常,当你导入项目后,可以通过打开/Assets
目录内的示例场景开始你的工作流程。这个场景将含有必要的初始化脚本和UI元素,以启动姿态和面部追踪。
3. 项目的配置文件介绍
HolisticBarracuda的关键配置主要通过Unity的Package Manager和manifest.json
文件进行管理。具体来说:
- manifest.json: 位于项目根目录下,此文件用来指定项目依赖项,是配置HolisticBarracuda核心功能的关键。你需要在此文件中添加创意IKEP的注册表和对应的依赖版本,例如添加对
jp.ikep.mediapipe.holistic
的依赖,并指定其版本号。这一步确保项目能够获取并使用Mediapipe等相关组件的正确版本。
为了配置HolisticBarracuda,你需执行以下步骤:
- 在
manifest.json
的scopedRegistries
部分添加Keijiro和creativeIKEP的npmjs仓库注册信息。 - 在
dependencies
部分,引入jp.ikep.mediapipe.holistic
的具体版本号(例如1.1.0
)。
通过这样的配置,你可以确保项目成功集成HolisticBarracuda所需的全部组件,进而开启人体、手部和面部跟踪的高级应用开发。
请注意,在实际操作中,应直接查看项目源代码和最新的文档,因为上述信息可能会随项目更新而变化。