USD Unity SDK 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
usd-unity-sdk/
├── bin/
├── cmake/
├── package/
│ └── com.unity.formats.usd/
├── src/
├── third_party/
│ └── include/
│ └── pxr/
├── buginfo/
├── editorconfig
├── gitattributes
└── README.md
- bin/: 包含编译后的二进制文件。
- cmake/: 包含CMake的配置文件。
- package/com.unity.formats.usd/: 包含USD Unity SDK的主要代码和资源。
- src/: 包含项目的源代码。
- third_party/include/pxr/: 包含第三方库的头文件。
- buginfo/: 包含错误信息和调试信息。
- editorconfig: 编辑器配置文件。
- gitattributes: Git属性配置文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于 package/com.unity.formats.usd/
目录下。主要的启动文件包括:
- package.json: 包含包的元数据,如名称、版本、依赖等。
- Runtime/USDSDK.cs: 包含USD SDK的主要逻辑和初始化代码。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要用于设置项目的各种参数和选项。主要的配置文件包括:
- editorconfig: 用于设置编辑器的代码风格和格式。
- gitattributes: 用于设置Git的文件属性,如换行符的处理等。
- package.json: 包含包的配置信息,如依赖项、脚本等。
以上是USD Unity SDK的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。