Unity Aseprite Importer 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity Aseprite Importer 项目的目录结构如下:
unity-aseprite-importer/
├── Editor/
│ ├── AsepriteImporter.cs
│ ├── AsepriteReader.cs
│ └── ...
├── LICENSE.md
├── README.md
├── package.json
└── ...
目录介绍
- Editor/: 包含所有用于导入 Aseprite 文件的编辑器脚本。
- AsepriteImporter.cs: 主要导入器脚本,负责处理 Aseprite 文件的导入。
- AsepriteReader.cs: 读取 Aseprite 文件的脚本。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件,使用 GPL-3.0 许可证。
- README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
- package.json: Unity 包的描述文件,包含包的名称、版本、依赖等信息。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Editor/AsepriteImporter.cs
。这个文件是整个导入过程的核心,负责初始化导入设置、读取 Aseprite 文件并生成相应的 Unity 资源。
AsepriteImporter.cs 主要功能
- 初始化导入设置。
- 读取 Aseprite 文件。
- 生成 Sprite Sheet 文件。
- 创建动画文件和动画控制器。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 package.json
。这个文件描述了 Unity 包的基本信息和依赖关系。
package.json 内容示例
{
"name": "io.tinu.asepriteimporter",
"version": "1.0.1",
"displayName": "Aseprite Importer",
"description": "An aseprite-file importer for Unity written in C#",
"unity": "2019.4",
"dependencies": {
"com.unity.modules.animation": "1.0.0"
}
}
配置文件介绍
- name: 包的名称。
- version: 包的版本号。
- displayName: 包的显示名称。
- description: 包的描述信息。
- unity: 支持的 Unity 版本。
- dependencies: 包的依赖关系。
以上是 Unity Aseprite Importer 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。