URP_ShaderGraphCustomLighting 安装与使用指南
目录
1. 项目的目录结构及介绍
2. 项目的启动文件介绍
3. 项目的配置文件介绍
1. 项目的目录结构及介绍
URP_ShaderGraphCustomLighting 是一个专为 Unity Shader Graph 和 Universal Render Pipeline 设计的定制化灯光系统。以下是该项目的基本目录结构及其说明:
Examples
: 存放示例代码和使用场景。- 内含多个预设的示例,演示如何使用各种定制灯光功能。
SubGraphs
: 包含所有定制化的光照函数和子图。- 这些子图可以嵌入到你的 Shader Graph 中,以提供额外的光照效果。
CustomLighting.hlsl
: 主要的 HLSL 文件,包含了所有定制化的光线计算逻辑。
此外,还有几个重要的元数据文件:
LICENSE
: 记载了项目的许可协议。README.md
: 提供项目的概述、安装方法以及使用指导。
2. 项目的启动文件介绍
主要启动点
在 Unity 编辑器环境中,没有传统意义上的“启动”文件,但关键在于将提供的 SubGraphs
或 CustomLighting.hlsl
功能集成到你的材质和 Shader Graph 设置之中。一旦这些元素被正确地引入到你的项目内,它们就能够立即生效,无需额外的“启动”。
不过,在安装或添加此项目至你的工程前,须确保已通过 Unity 的 Package Manager 正确导入:
- 使用 Package Manager 添加 Git URL(https://github.com/Cyanilux/URP_ShaderGraphCustomLighting.git)并完成安装过程。
安装完成后,你可从 SubGraphs
目录选择任何子图插入到你正在创建的 Shader Graph 材质中,这通常被视为项目“启动”的第一步。
3. 项目的配置文件介绍
关键配置项
- Main Light: 提供主要光源的方向、颜色等参数的配置,还可以设置剪裁掩码来优化性能。
- Main Light Shadows: 允许调整世界位置和阴影遮罩,以便正确应用阴影衰减。
- Main Light Cookie: 专门处理灯光的Cookie效果,适用于支持Cookies的所有辅助光源。
- Main Light Layer Test: 可用于测试层光线的支持情况。
配置方式
这些配置主要是通过在 Unity 编辑器内的 Shader Graph 材质编辑界面进行操作。具体而言:
- 将所需的
SubGraph
拖放到你的材质节点图中。 - 在拖放到节点图中的
SubGraph
上修改其属性。 - 根据需要连接输入和输出端口,如 WorldPosition 到 Main Light Shadows 输入。
特别提示:若项目版本低于Unity 2021.2,应使用v8分支;更高版本则按上述指南操作即可。
以上就是URP_ShaderGraphCustomLighting项目的结构解析、如何将其功能融入Unity环境,以及怎样配置各个光照组件的详尽指南。
注意事项
请始终确认你的Unity版本是否符合项目要求,避免因版本不兼容导致的问题。
对于进一步疑问或技术支持需求,建议访问项目主页并参阅相关文档或联系项目维护者。