Unity中Shader URP的安装与设置

本文介绍了如何在Unity中安装和设置UniversalRenderPipeline(URP),包括创建配置文件、修改渲染管线以及使用ShaderGraph进行效果调试的过程。

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前言

我们在这篇文章中,来介绍一下 URP 的安装 与 设置


一、URP安装

1、Window -> Project Manager -> 搜索 Render

  • 选择 Core Render Pipeline Library 安装
  • 选择 Universal Render Pipeline 安装
    在这里插入图片描述

二、URP设置

1、创建一个URP配置文件

  • Create -> Rendering -> URP Assets(with Universal Render)
    在这里插入图片描述

2、渲染管线的修改(当为空时,使用的是 BuildIn Render Pipeline)

  • 我们选择我们刚刚创建的 URP 配置文件
    在这里插入图片描述

3、这时我们新建一个对象。使用的材质球默认使用 URP 默认Shader了

内置渲染管线(BuildIn RP) 和 通用渲染管线(Universal RP)在受灯光影响的Shader中,是不兼容的。

在这里插入图片描述


三、安装Shader Graph方便之后调试效果

1、Window -> Project Manager -> 搜索 Shader Graph

在这里插入图片描述

2、我们尝试创建一个URP Unlit ShaderGraph

在这里插入图片描述

3、这是 Shader Graph 的基础模板

在这里插入图片描述

我们使用Shader Graph 只是为了方便调试Shader效果。最终我们的Shader还是得以代码的形式编写。

Unity引擎中,Shader(着色器)是用于控制游戏物体表面光照、颜色和纹理表现的关键元素。如果你遇到ShaderURP(Universal Render Pipeline)中变紫的问题,这可能是由于以下几个原因: 1. **颜色溢出**:如果Shader中的颜色计算导致了超出预期的颜色范围(例如从0到1的RGB值),可能会显示紫色,尤其是在没有正确设置Alpha通道的情况下。 2. **混合模式问题**:检查你的混合模式设置,特别是在使用Alpha或Cutout时,错误的混合可能会影响颜色输出。 3. **UV映射或贴图问题**:如果贴图的UV映射不正确,或者贴图本身有问题,也可能影响到最终的渲染结果。 4. **材质参数调整**:检查你的Shader中的参数,如颜色乘法(ColorMultiply)或光照相关的参数,它们可能被意外地设置为紫色。 5. **URP特定问题**:URP的着色器系统对某些类型的操作可能有不同的处理方式,确保你的Shader针对URP做了适当的优化和兼容性调整。 6. **光照或环境影响**:强烈的环境光或者全局光照可能导致颜色看起来不自然,特别是对于非线性渲染管道如URP。 要解决这个问题,你可以尝试以下步骤: - **调试代码**:检查Shader脚本,确认颜色计算是否正确。 - **使用示例代码**:如果可能,参考官方文档中关于URPShader示例,确保你的代码没有遗漏关键部分。 - **分步测试**:逐个修改Shader中的参数,看哪一步导致了紫色。 - **使用Unity的工具**:利用Unity的Inspector或者Shader Graph工具检查实时效果,更容易发现问题所在。
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