推荐开源项目:SSGI-URP - 带您领略实时全局光照的魅力!
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ss/SSGI-URP
项目介绍
在追求游戏画面真实性的道路上,全局光照(Global Illumination)是一个不可忽视的环节。SSGI-URP 是一个专为Unity的Universal Render Pipeline (URP) 设计的屏幕空间全局光照解决方案。该项目源于 Martins Upitis 为Godot引擎编写的SSGI着色器,并被成功地移植到Unity中。它提供了一个简单的实现方式,让您的场景能够呈现出更丰富的光照效果。
项目技术分析
SSGI-URP通过屏幕空间计算来模拟环境中的间接光照,这意味着它无需额外的空间烘焙或复杂的预处理步骤。项目的核心是其自定义的渲染特性(Render Feature),它无缝集成到URP中,使得您可以轻松地在现有项目中启用SSGI。此外,为了保持良好的性能,SSGI-URP支持调整采样数量和噪声量等参数,以权衡视觉质量和运行效率。
项目及技术应用场景
无论您是在开发一款沉浸式的第一人称冒险游戏,还是一个精细的室内设计演示,SSGI-URP都能帮助您的场景达到更高的真实感。实时全局光照能够捕捉到光线在场景中的反射和折射,增强阴影和高光效果,使虚拟世界更加生动。尤其适用于对光影有较高要求的3D场景和游戏中。
项目特点
- 易于集成 - SSGI-URP作为一个Unity包导入,可以快速添加到任何URP项目中。
- 高性能 - 支持调整采样数和噪声级别,以平衡图像质量与性能。
- 自由度高 - 可以独立控制间接光照强度,无需影响整体性能。
- 直观参数调整 - 简单明了的参数设置界面,允许您迅速调整光照效果。
- 兼容性好 - 需要Unity 2019.3+ 和 URP 7.2+,并在Windows 10上经过测试。
通过以下对比图,可以看到SSGI-URP启用前后的效果差异:
SSGI 启用
SSGI 关闭
立即体验SSGI-URP带给您的视觉提升吧!只需几行代码,就能让您的场景焕然一新,享受创新技术带来的无尽可能性。现在就前往GitHub仓库,将这个强大的工具加入到您的项目中吧!
https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git
祝您编码愉快!