UnityWebSocket 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityWebSocket 项目的目录结构如下:
UnityWebSocket/
├── Assets/
│ ├── Plugins/
│ │ ├── WebSocket.dll
│ ├── Scripts/
│ │ ├── WebSocket.cs
│ │ ├── WebSocketManager.cs
│ ├── Examples/
│ │ ├── ExampleScene.unity
│ │ ├── ExampleScript.cs
├── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要目录,包含所有资源和脚本。
- Plugins/: 存放外部插件,如
WebSocket.dll
。 - Scripts/: 存放项目的核心脚本,如
WebSocket.cs
和WebSocketManager.cs
。 - Examples/: 包含示例场景和脚本,如
ExampleScene.unity
和ExampleScript.cs
。
- Plugins/: 存放外部插件,如
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 ExampleScene.unity
,位于 Assets/Examples/
目录下。这个场景包含了 WebSocket 连接的示例,展示了如何使用 UnityWebSocket 进行 WebSocket 通信。
启动文件介绍
- ExampleScene.unity: 示例场景,展示了如何初始化和使用 WebSocket 连接。
- ExampleScript.cs: 与示例场景关联的脚本,包含了 WebSocket 连接的逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
UnityWebSocket 项目没有专门的配置文件,所有的配置都在脚本中进行。主要的配置在 WebSocketManager.cs
中,包括 WebSocket 的 URL 和事件处理逻辑。
配置文件介绍
- WebSocketManager.cs: 包含了 WebSocket 的初始化、连接、发送和接收消息的逻辑。
- URL: WebSocket 连接的 URL。
- 事件处理: 处理连接成功、接收消息、连接关闭等事件。
以上是 UnityWebSocket 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。