HotPatcher 常见问题解决方案
项目基础介绍
HotPatcher 是一个用于虚幻引擎(Unreal Engine)的热更新管理与打包插件。它涵盖了热更新、构建提升、包体优化、资源审计等全方面流程的资源管理框架。HotPatcher 支持资源版本管理、版本间的差异对比和打包、多平台的基础包信息导出、Cook 和打包多平台的 Patch 等功能。该项目主要使用 C++、C 和 C# 编程语言。
新手使用注意事项及解决方案
1. 安装与配置问题
问题描述:新手在安装和配置 HotPatcher 时,可能会遇到插件无法正确加载或配置文件错误的问题。
解决步骤:
- 检查插件路径:确保 HotPatcher 插件文件夹正确放置在虚幻引擎项目的
Plugins
目录下。 - 编辑器重启:关闭并重新启动虚幻引擎编辑器,确保插件被正确加载。
- 检查配置文件:打开
HotPatcher.uplugin
文件,确保配置正确,特别是"Enabled": true
这一行。
2. 资源追踪与版本管理问题
问题描述:在使用 HotPatcher 进行资源追踪和版本管理时,可能会遇到资源变动无法正确追踪或版本管理混乱的问题。
解决步骤:
- 初始化资源追踪:在项目启动时,确保 HotPatcher 的资源追踪功能已初始化。可以通过编辑器的命令行工具运行
HotPatcher Init
命令。 - 版本管理:在每次发布新版本前,使用 HotPatcher 的版本管理功能创建新的版本标签,并确保所有资源变动都被正确记录。
- 差异对比:使用 HotPatcher 的差异对比功能,检查当前版本与上一个版本的资源变动,确保没有遗漏。
3. 多平台打包问题
问题描述:在打包多平台 Patch 时,可能会遇到平台特定资源无法正确打包或打包失败的问题。
解决步骤:
- 平台配置检查:确保在 HotPatcher 的配置文件中正确设置了目标平台的相关参数,如
TargetPlatform
。 - 资源预处理:在打包前,使用 HotPatcher 的 Cook 功能预处理资源,确保所有平台特定的资源都被正确处理。
- 打包测试:在每个目标平台上进行打包测试,确保打包过程无误,并检查生成的 Patch 文件是否完整。
通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用 HotPatcher 插件,解决常见的问题。