Unity-URP-Outlines 项目安装和配置指南
1. 项目基础介绍和主要编程语言
项目基础介绍
Unity-URP-Outlines 是一个基于 Unity 的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)的自定义渲染特性项目,主要用于在屏幕空间中生成对象的轮廓线。该项目基于 Erik Roystan Ross 的 Outline Shader,并进行了一些调整和优化。
主要编程语言
该项目主要使用 C# 语言进行开发。
2. 项目使用的关键技术和框架
关键技术
- Unity 通用渲染管线 (URP): 该项目依赖于 Unity 的 URP 框架,用于实现自定义的渲染特性。
- Shader 编程: 项目中使用了自定义的 Shader 来实现屏幕空间的轮廓线效果。
框架
- Unity 引擎: 项目基于 Unity 游戏引擎开发。
- URP (Universal Render Pipeline): 用于渲染管线的自定义和扩展。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤
准备工作
- 安装 Unity Hub 和 Unity 编辑器: 确保你已经安装了 Unity Hub 和 Unity 编辑器(建议使用 Unity 2021.2 或更高版本)。
- 创建或打开一个 Unity 项目: 你可以创建一个新的 Unity 项目,或者打开一个现有的项目。
- 安装 URP 包: 在 Unity 中,打开 Package Manager,搜索并安装 Universal RP 包。
详细安装步骤
步骤 1: 下载项目文件
- 打开浏览器,访问项目 GitHub 页面:Unity-URP-Outlines。
- 点击页面右上角的 "Code" 按钮,选择 "Download ZIP" 下载项目的 ZIP 文件,或者使用 Git 命令克隆项目:
git clone https://github.com/Robinseibold/Unity-URP-Outlines.git
步骤 2: 导入项目文件到 Unity
- 解压下载的 ZIP 文件(如果使用的是 ZIP 下载)。
- 打开你的 Unity 项目。
- 在 Unity 编辑器中,选择 "Assets" -> "Import Package" -> "Custom Package",然后选择解压后的项目文件夹中的
Unity-URP-Outlines.unitypackage
文件。 - 在弹出的导入窗口中,确保所有文件都被选中,然后点击 "Import"。
步骤 3: 配置 URP 渲染管线
- 在 Unity 编辑器中,打开 "Project Settings" -> "Graphics"。
- 在 "Scriptable Render Pipeline Settings" 中,选择你已经安装的 URP 资产文件。
- 确保 "Depth Texture" 选项被启用。
步骤 4: 添加渲染特性
- 在 Unity 编辑器中,打开 "Assets" 窗口,找到导入的项目文件夹。
- 打开 "UniversalRendererData" 文件,这是 URP 的渲染数据文件。
- 在 "Renderer Features" 部分,点击 "Add Renderer Feature",然后选择 "Screen Space Outlines"。
步骤 5: 配置 Shader 包含列表
- 在 "Project Settings" -> "Graphics" 中,找到 "Always Included Shaders" 列表。
- 点击 "Add" 按钮,将项目中的两个新 Shader(Outlines 和 ViewSpaceNormals)添加到列表中。
步骤 6: 调整设置
- 在 "Universal Renderer Data" 中,找到 "Screen Space Outlines" 渲染特性,并根据需要调整其设置。
- 确保所有设置都符合你的项目需求。
完成
至此,你已经成功安装并配置了 Unity-URP-Outlines 项目。你现在可以在 Unity 项目中使用该渲染特性来生成屏幕空间的轮廓线效果。