AssetStudio安装与配置完全指南

AssetStudio安装与配置完全指南

AssetStudio AssetStudio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/asse/AssetStudio

项目基础介绍及主要编程语言

AssetStudio是一个强大的工具,用于浏览、提取和导出Unity引擎产生的资产和Asset Bundles。这个项目是由zhangjiequan基于Perfare的工作基础上发展而来,确保了对新版本Unity的支持,并增添了额外的改进。AssetStudio兼容从Unity 3.4到2022.3的多个版本,支持多种资产类型,如纹理、音频、字体、网格等,并且特别强化了对于Shader预览和导出以及Lua字节码资产的处理能力。此项目主要采用C#作为编程语言。

项目使用的关键技术和框架

  • 核心库和技术:利用.NET Framework(具体版本包括.net472、.net5及.net6),确保跨平台运行能力。
  • 图形处理:集成Texture2DDecoder用于高效处理图像格式转换。
  • Lua字节码解码:借助自定制的LuaJIT和luadec来实现Lua字节码的反编译功能。
  • 模型导出:通过FBX Native模块(基于FBX SDK 2020.2.1),增强模型的导出能力。
  • 依赖管理:未明确列出特定的依赖管理工具,但涉及外部库时通常会手动管理或使用NuGet包管理器。

安装和配置步骤

准备工作

  1. 环境需求

    • 确保电脑上已安装.NET Framework 4.7.2以上版本,或者.NET Desktop Runtime 5.0/6.0。
    • 对于最新特性,建议使用Visual Studio 2022或更高版本进行编译。
    • 若需处理Lua字节码,了解如何使用额外工具(如Il2CppDumper)。
  2. 获取源代码

编译与安装

  1. 解压源代码

    • 将下载的ZIP文件解压缩到你希望存放项目的目录中。
  2. 打开解决方案

    • 使用Visual Studio 2022或兼容版本打开解压后的目录中的.sln(Solution)文件。
  3. 检查依赖

    • 首次打开项目前,可能需要安装FBX SDK(如果使用FBX导出功能)。找到并修改项目设置以指向正确的SDK路径。
    • 检查是否有其他缺失的依赖项,并按需处理。
  4. 构建项目

    • 在Visual Studio中,选择“Build”>“Build Solution”来编译整个项目。确保没有编译错误。
  5. 运行与配置

    • 成功编译后,可以直接运行主程序。初次运行可能会提示配置dll路径(如Il2CppDumper产生的dll,仅对特定功能适用)。
    • 根据个人需求,无需额外配置即可直接使用软件的功能。

使用注意事项

  • 内存管理:加载大型AssetBundles时,AssetStudio会占用大量内存,适时使用“提取”而非直接加载以避免系统压力过大。
  • 更新检查:由于是持续维护的开源项目,定期查看GitHub页面的Release标签页,获取最新的版本和更新日志。
  • 社区交流:遇到问题时,可以在GitHub的“Issues”部分提问或参与讨论。

通过上述步骤,即便是小白用户也能顺利安装和配置AssetStudio,开启Unity资源探索和管理之旅。

AssetStudio AssetStudio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/asse/AssetStudio

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