AssetStudio安装与配置完全指南
AssetStudio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/asse/AssetStudio
项目基础介绍及主要编程语言
AssetStudio是一个强大的工具,用于浏览、提取和导出Unity引擎产生的资产和Asset Bundles。这个项目是由zhangjiequan基于Perfare的工作基础上发展而来,确保了对新版本Unity的支持,并增添了额外的改进。AssetStudio兼容从Unity 3.4到2022.3的多个版本,支持多种资产类型,如纹理、音频、字体、网格等,并且特别强化了对于Shader预览和导出以及Lua字节码资产的处理能力。此项目主要采用C#作为编程语言。
项目使用的关键技术和框架
- 核心库和技术:利用.NET Framework(具体版本包括.net472、.net5及.net6),确保跨平台运行能力。
- 图形处理:集成Texture2DDecoder用于高效处理图像格式转换。
- Lua字节码解码:借助自定制的LuaJIT和luadec来实现Lua字节码的反编译功能。
- 模型导出:通过FBX Native模块(基于FBX SDK 2020.2.1),增强模型的导出能力。
- 依赖管理:未明确列出特定的依赖管理工具,但涉及外部库时通常会手动管理或使用NuGet包管理器。
安装和配置步骤
准备工作
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环境需求:
- 确保电脑上已安装.NET Framework 4.7.2以上版本,或者.NET Desktop Runtime 5.0/6.0。
- 对于最新特性,建议使用Visual Studio 2022或更高版本进行编译。
- 若需处理Lua字节码,了解如何使用额外工具(如Il2CppDumper)。
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获取源代码:
- 打开浏览器访问AssetStudio在GitHub上的仓库,点击“Code”按钮然后选择“Download ZIP”,下载项目源码压缩文件。
编译与安装
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解压源代码:
- 将下载的ZIP文件解压缩到你希望存放项目的目录中。
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打开解决方案:
- 使用Visual Studio 2022或兼容版本打开解压后的目录中的
.sln
(Solution)文件。
- 使用Visual Studio 2022或兼容版本打开解压后的目录中的
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检查依赖:
- 首次打开项目前,可能需要安装FBX SDK(如果使用FBX导出功能)。找到并修改项目设置以指向正确的SDK路径。
- 检查是否有其他缺失的依赖项,并按需处理。
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构建项目:
- 在Visual Studio中,选择“Build”>“Build Solution”来编译整个项目。确保没有编译错误。
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运行与配置:
- 成功编译后,可以直接运行主程序。初次运行可能会提示配置dll路径(如Il2CppDumper产生的dll,仅对特定功能适用)。
- 根据个人需求,无需额外配置即可直接使用软件的功能。
使用注意事项
- 内存管理:加载大型AssetBundles时,AssetStudio会占用大量内存,适时使用“提取”而非直接加载以避免系统压力过大。
- 更新检查:由于是持续维护的开源项目,定期查看GitHub页面的Release标签页,获取最新的版本和更新日志。
- 社区交流:遇到问题时,可以在GitHub的“Issues”部分提问或参与讨论。
通过上述步骤,即便是小白用户也能顺利安装和配置AssetStudio,开启Unity资源探索和管理之旅。
AssetStudio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/asse/AssetStudio