关于Unity3d 5.1.1f1 DrawCall优化。
在做动作游戏中总会有很多重复的特效出现。比如:受击特效,治疗特效等公用特效。我们的程序跟我们说为了减少DC(DrawCall),要求说受击后播放了受击特效后,再次受击是不会再次播放一个受击特效的。要等第一个受击特效播放完后如果还受击了那再播放受击。
一开始我是拒绝的,但是因为我们项目DC的确蛮高了。后面我还是答应了。
最后测试后打击感差了2的1024次方。最后为了解决这个问题,我研究了Unity3d粒子系统。并做了测试。
这是我们的受击特效。DC是5个
如果创建N个的话 DC会怎