特效图集合并减少Drawcall

该博客介绍了一种通过合并粒子特效图集来降低Drawcall的技术,从而提升游戏性能。作者提供了一个C#脚本,用于将粒子系统的图片合并成一张图集,并详细解释了代码逻辑,包括读取设置文件、合并纹理、处理粒子对象等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

特效合并,意思是说将粒子所用的零碎图片,以shader为单位合并成一张图集,好处就是可以降低draw call。试想,合并前每个粒子使用一个material,而每一个material就要占用一个drawcall,而合并后多个粒子可以用同一个material,这样就降低了drawcall,提升了性能。

合并工具的代码如下:

1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.IO;
  4 using System.Linq;
  5 using System.Text;
  6 using UnityEditor;
  7 using UnityEngine;
  8 
  9 namespace AssetBundle
 10 {
 11     public class ParticleSystemCombiner : ScriptableObject
 12     {
 13         public const string
 14             AtlasFolder = "Assets/Cloth/Resources/ParticleSystemAtlas",
 15             ParticleAtlasPath = "Assets/Cloth/R

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