Unity 3d 使用NGUI做UI时遇到的奇怪问题

菜单选择时2个按钮下的子菜单,选中效果互串。
 private void SetTitle2UIToggleValue()
    {
        GameObject go = Utility.FindKeysFromValue<GameObject, ShoppingTitleItem>(m_dicTitle2ViewInfo, m_listTitle2ItemInfos[m_indexTitle1][m_indexTitle2[m_indexTitle1]]);
        

        IEnumerator<GameObject> keyEnumerator = m_dicTitle2ViewInfo.Keys.GetEnumerator();
        while (keyEnumerator.MoveNext())
        {
            if (keyEnumerator.Current != go)
            {
                keyEnumerator.Current.GetComponent<UIToggle>().value = true;
            }
        }

        keyEnumerator.Reset();
        while (keyEnumerator.MoveNext())
        {
            if (keyEnumerator.Current != go)
            {
                keyEnumerator.Current.GetComponent<UIToggle>().value = false;
            }
        }

        go.GetComponent<UIToggle>().value = true;

//        go.transform.localPosition = new Vector3(go.transform.localPosition.x, go.transform.localPosition.y + 12, go.transform.localPosition.z); 
    }



用此种方法可以暂时避免,不过当按钮子菜单只有一个按钮时 回出错

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值