Arithmetic:shader的算法。加减,Dot等。。
Constant Vectors:值,向量,4x4矩阵
properties:属性(参数),可以接受用户的输入。参数
Vector Operators:向量操作。移动这些
UV Operations:UV操作。UV平移、旋转
Geometry Data:集合体数据,可以获取模型上的信息。
Lighting:灯光管理。如果你的shader需要受到灯光的影响。则需要设置这些节点
Extenal Data:外部数据,可以获取屏幕参数,时间等数据
Scene Data:场景数据,雾颜色等。耗机能
Math Constants:数据常量,Pi等
Trigonometry:三角函数分类,如cos、sin等
Utility:使用节点,就是转接数据用的而已。使结构清晰
内发光算法:物体的发现、外部值→Fresnel(菲涅尔)*颜色+贴图=自定义光照