ShaderForge

ShaderForge参数解释

Arithmetic:shader的算法。加减,Dot等。。

Constant Vectors:值,向量,4x4矩阵

properties:属性(参数),可以接受用户的输入。参数

Vector Operators:向量操作。移动这些

UV Operations:UV操作。UV平移、旋转

Geometry Data:集合体数据,可以获取模型上的信息。

Lighting:灯光管理。如果你的shader需要受到灯光的影响。则需要设置这些节点

Extenal Data:外部数据,可以获取屏幕参数,时间等数据

Scene Data:场景数据,雾颜色等。耗机能

Math Constants:数据常量,Pi等

Trigonometry:三角函数分类,如cos、sin等

Utility:使用节点,就是转接数据用的而已。使结构清晰


内发光算法:物体的发现、外部值→Fresnel(菲涅尔)*颜色+贴图=自定义光照

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